【发布时间】:2014-10-02 12:45:23
【问题描述】:
所以我正在为 Unity3D 编写一个自定义序列化系统,让用户实现和选择不同的序列化。我目前支持BinaryFormatter 和protobuf-net。然而;在这个系统中,我有持久的序列化自定义规则,我希望我的序列化程序可以很好地使用:
- 只有使用
[Serializable]注释的类型才可序列化 - 不序列化有副作用的属性,只有自动序列化
- 公共字段/自动属性被隐式序列化
- 非公共字段/自动属性仅在对其应用自定义属性时进行序列化(我有多种:
[Save]、[Serialize]和[SerializeField]
现在我想调整我的 protobuf-net 模型以适应这些规则,这样我就不必使用任何 protobufs 自定义属性,例如 ProtoContract、ProtoMember 等。
我认为我可以做到这一点的方式是拥有一个可序列化类型的数组,用户可以将其自定义类型添加到其中(这样他就不需要对这些类型使用 ProtoContract)——我会迭代这些类型并将它们添加到我的模型中。 Foreach 类型,我会得到满足我的序列化规则的成员,并将它们也添加到模型中。
我想要的另一件事是,假设您有一个抽象类 A 和孩子 B 和 C,用户不必显式添加 B 和 C,他们只需添加 @ 987654334@ 我会得到A 的孩子并自己添加。
我的问题归结为:用户不必这样写:
[ProtoContract]
[ProtoInclude(1, typeof(Child1))]
[ProtoInclude(2, typeof(Child2))]
public abstract class AbstractBase
{
public abstract int Num { get; set; }
}
[ProtoContract]
public class Child1 : AbstractBase
{
[ProtoMember(1)]
public int x;
public override int Num { get { return x; } set { x = value; } }
}
[ProtoContract]
public class Child2 : AbstractBase
{
[ProtoMember(1)]
public int y;
[ProtoMember(2)]
public int z;
public override int Num { get { return y; } set { y = value; } }
}
我希望他们能够这样写:
[Serializble]
public abstract class AbstractBase
{
public abstract int Num { get; set; }
}
[Serializble]
public class Child1 : AbstractBase
{
public int x;
public override int Num { get { return x; } set { x = value; } }
}
[Serializble]
public class Child2 : AbstractBase
{
public int y;
public int z;
public override int Num { get { return y; } set { y = value; } }
}
// ProtobufSerializableTypes.cs
public static Type[] SerializableTypes = new[]
{
typeof(AbstractBase)
};
这是我尝试过的:
[TestClass]
public class ProtobufDynamicSerializationTestSuite
{
private AbstractBase Base { get; set; }
private Type[] SerializableTypes { get; set; }
[TestInitialize]
public void Setup()
{
Base = new Child1();
SerializableTypes = new[]
{
typeof(AbstractBase)
};
}
[TestMethod]
public void ShouldCopyWithCustomConfig()
{
var model = TypeModel.Create();
Func<Type, MetaType> addType = type =>
{
log("adding type: {0}", type.Name);
return model.Add(type, false);
};
var hierarchy = new Dictionary<MetaType, List<Type>>();
for (int i = 0; i < SerializableTypes.Length; i++)
{
var type = SerializableTypes[i];
var meta = addType(type);
var temp = new List<Type>();
var children = type.Assembly.GetTypes().Where(t => t.IsSubclassOf(type) && !t.IsAbstract).ToList();
for(int j = 0; j < children.Count; j++)
{
var child = children[j];
addType(child);
log("adding subtype {0} with id {1}", child.Name, j + 1);
meta.AddSubType(j + 1, child);
temp.Add(child);
}
hierarchy[meta] = temp;
}
Func<Type, string[]> getMemberNames = x =>
//SerializationLogic.GetSerializableMembers(x, null) // real logic
x.GetMembers(BindingFlags.Instance | BindingFlags.DeclaredOnly | BindingFlags.Public) // dummy logic
.Where(m => m.MemberType == MemberTypes.Field)
.Select(m => m.Name)
.ToArray();
foreach (var entry in hierarchy)
{
int id = 1;
foreach (var type in entry.Value)
{
foreach (var member in getMemberNames(type))
{
log("adding member {0} to type {1} with id {2}", member, type.Name, id);
entry.Key.Add(id++, member);
}
}
}
Base.Num = 10;
var copy = (AbstractBase)model.DeepClone(Base);
Assert.AreEqual(copy.Num, 10);
}
void log(string msg, params object[] args)
{
Console.WriteLine(string.Format(msg, args));
}
void log(string msg)
{
log(msg, new object[0]);
}
}
所以我的尝试是将所有必要的类型添加到模型中,将所有子类型添加到父类型,然后迭代所有添加的类型并将适当的字段/属性添加到模型中(对应于我的序列化规则)从那个类型
然而这却失败了:
Test Name: ShouldCopyWithCustomConfig
Test Outcome: Failed
Result Message:
Test method ProtobufTests.ProtobufDynamicSerializationTestSuite.ShouldCopyWithCustomConfig threw exception:
System.ArgumentException: Unable to determine member: x
Parameter name: memberName
Result StandardOutput:
adding type: AbstractBase
adding type: Child1
adding subtype Child1 with id 1
adding type: Child2
adding subtype Child2 with id 2
adding member x to type Child1 with id 1
我做错了什么?有没有更好的方法来做到这一点?
谢谢!
请注意,最初我没有此字典步骤,我尝试在将类型的成员添加到模型后立即添加它,但如果我说输入 A 和 B、A,则会失败有一个B 引用,如果我尝试添加类型A 及其成员,我会出现B,protobuf 在这个阶段无法识别,因为它还没有添加到模型中......所以我认为有必要先添加类型,然后添加它们的成员......
【问题讨论】:
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嗨;我是protobuf-net的作者;我今天整天都在 Redis 研讨会上,所以我不能加入 - 但我会尽快加入
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哦,谢谢你告诉我!我本来打算等你的回答 :D 当你回击我时,我会自己尝试一些事情
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@MarcGravell 还没有弄清楚。可以使用一些帮助;P
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现在看;抱歉,我昨天早上 5 点到晚上 10 点 30 分都出去了,今天也是一整天!
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我很困惑;在循环中,
entry是基类,但type是子类 - 所以您尝试将 (entry.Key.Add) 子类型的属性添加到基类型的模型中...?你能澄清这是否是故意的吗?
标签: c# serialization protobuf-net