【问题标题】:Starwars text effect in WPFWPF中的星球大战文字效果
【发布时间】:2010-07-01 11:37:48
【问题描述】:

我们公司的高管要求在我们的应用程序中为“关于”框集成“星球大战爬行”风格的制作人员屏幕,我的任务是在一周内完成此任务。

我什至不知道从哪里开始。我有一种感觉 DoubleAnimation 是我应该看的地方,但是我如何让文本爬上屏幕并进入一个点是我有点迷失的地方,以及如何淡出文本并移动到屏幕中间(如 STAR WARS 位)。

这在 WPF 中很容易做到还是应该让动画运行?问题是我们的文本会根据安装的版本和用户而变化。

【问题讨论】:

  • 所有的 StarWars 效果、字体等都应该包含在框架中!

标签: wpf animation


【解决方案1】:

这是我为您整理的一个快速示例。它使用 3D 并且似乎表现不佳。但它有效!

<Window
  x:Class="StarWars.MainWindow"
  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
  Title="MainWindow" Height="480" Width="640" Background="Black">

  <Viewport3D ClipToBounds="True" Width="Auto" Height="Auto">
    <Viewport3D.Triggers>
      <EventTrigger RoutedEvent="Viewport3D.Loaded">
        <BeginStoryboard>
          <Storyboard>
            <DoubleAnimation
              Storyboard.TargetName="Translation"
              Storyboard.TargetProperty="OffsetY"
              To="10"
              Duration="0:1:0" />
          </Storyboard>
        </BeginStoryboard>
      </EventTrigger>
    </Viewport3D.Triggers>
    <Viewport3D.Camera>
      <PerspectiveCamera
        FarPlaneDistance="100"
        NearPlaneDistance="1"
        FieldOfView="30"
        LookDirection="0,25,-13"
        UpDirection="0,1,0"
        Position="0,2,1.5" />
    </Viewport3D.Camera>
    <ModelVisual3D>
      <ModelVisual3D.Content>
        <Model3DGroup>
          <Model3DGroup.Children>
            <AmbientLight Color="#FF808080" />
            <GeometryModel3D>
              <GeometryModel3D.Transform>
                <TranslateTransform3D
                  x:Name="Translation"
                  OffsetY="3" />
              </GeometryModel3D.Transform>
              <GeometryModel3D.Geometry>
              <MeshGeometry3D
                Positions="-1,-2,0 1,-2,0 1,1,0 -1,1,0"
                TriangleIndices="0 1 2  0 2 3"
                TextureCoordinates="0,1 1,1 1,0 0,0"
                Normals="0,0,1 0,0,1" />
              </GeometryModel3D.Geometry>
              <GeometryModel3D.Material>
                <DiffuseMaterial>
                  <DiffuseMaterial.Brush>
                    <VisualBrush>
                      <VisualBrush.Visual>
                        <TextBlock
                        Foreground="Yellow"
                        FontFamily="Consolas"
                        TextAlignment="Center">
                          Lorem ipsum dolor sit amet,<LineBreak/>
                          consectetur adipiscing elit.<LineBreak/>
                          Integer malesuada, massa<LineBreak/>
                          vitae suscipit dictum, purus<LineBreak/>
                          dolor volutpat arcu, ac<LineBreak/>
                          tincidunt erat mauris sed nisi.<LineBreak/>
                          Sed ac eros ac augue<LineBreak/>
                          ullamcorper sodales sed id leo.<LineBreak/><LineBreak/>
                          Suspendisse nibh enim,<LineBreak/>
                          hendrerit vitae pretium et,<LineBreak/>
                          gravida in tortor. Lorem ipsum<LineBreak/>
                          dolor sit amet, consectetur<LineBreak/>
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                          Ut fringilla tempus volutpat.<LineBreak/>
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                          tincidunt.<LineBreak/><LineBreak/>

                          Mauris lacus tortor,<LineBreak/>
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                          adipiscing sed eros.<LineBreak/><LineBreak/>

                          In volutpat eros id nunc<LineBreak/>
                          hendrerit eget aliquet nisi<LineBreak/>
                          lacinia.<LineBreak/><LineBreak/>

                          Suspendisse et lorem augue, non eleifend est.
                        </TextBlock>
                      </VisualBrush.Visual>
                    </VisualBrush>
                  </DiffuseMaterial.Brush>
                </DiffuseMaterial>
              </GeometryModel3D.Material>
            </GeometryModel3D>
          </Model3DGroup.Children>
        </Model3DGroup>
      </ModelVisual3D.Content>
    </ModelVisual3D>
  </Viewport3D>
</Window>

【讨论】:

  • 如果至少使用实际的《星球大战》滚动文字,我会获得 +1...
  • Lorem ipsum 当时更容易获得;) 如果以后有时间,我将向您展示如何通过动画纹理坐标来实现相同的效果。
【解决方案2】:

检查我的版本。它有阴影 - 当文本到达某个点时它开始消失,就像在原始版本中一样(你可以在 youtube 上查看)

<Window x:Class="WpfApplication2.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="MainWindow" Height="500" Width="500" Background="Black">
    <Window.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Window.Loaded" >
            <BeginStoryboard>
                <Storyboard Name="story">
                    <DoubleAnimation
                        Storyboard.TargetName="TextPos" 
                        Storyboard.TargetProperty="OffsetY" 
                        From="-1.5" To="5" Duration="0:1:30" RepeatBehavior="Forever"/>
                </Storyboard>
            </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
    </Window.Triggers>

    <Grid>
        <Viewport3D Name="viewport3D1" >
            <Viewport3D.Camera>
                <PerspectiveCamera x:Name="camMain" Position="0.5 -1 0.4" LookDirection="0 5 -1">
                </PerspectiveCamera>
            </Viewport3D.Camera>
            <ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D.Content>
                    <AmbientLight Color="White"></AmbientLight>

                </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>
            <ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D.Content>
                    <GeometryModel3D>
                        <GeometryModel3D.Geometry>
                            <MeshGeometry3D x:Name="meshMain"
                                Positions="0.2 -5 0   0.8 -5 0   0.2 1 0   0.8 1 0"
                                TriangleIndices="0 1 3  0 3 2"
                                TextureCoordinates="0 1  1 1  0 0  1 0">
                            </MeshGeometry3D>
                        </GeometryModel3D.Geometry>
                        <GeometryModel3D.Material>
                            <DiffuseMaterial x:Name="matDiffuseMain" >
                                <DiffuseMaterial.Brush>
                                    <VisualBrush>
                                        <VisualBrush.Visual>
                                            <Grid Width="200" Height="1000" Background="Black">
                                                <Border BorderBrush="Black">
                                                    <TextBlock  Background="Black"
                                                             TextWrapping="Wrap"
                                                             Foreground="#FFFFDA00" 
                                                             FontFamily="Franklin Gothic" 
                                                             FontWeight="Bold"
                                                             FontSize="16"
                                                             TextAlignment="Justify"
                                                             LineHeight="17"
                                                             LineStackingStrategy="BlockLineHeight"
                                                             >
                                                        Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. <LineBreak/> <LineBreak/> Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.<LineBreak/> <LineBreak/>Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur.<LineBreak/> <LineBreak/>Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.<LineBreak/> <LineBreak/>Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur.<LineBreak/> <LineBreak/>Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.
                                                    </TextBlock>
                                                </Border>
                                            </Grid>
                                        </VisualBrush.Visual>
                                    </VisualBrush>
                                </DiffuseMaterial.Brush>
                            </DiffuseMaterial>
                        </GeometryModel3D.Material>
                    </GeometryModel3D>                    
                </ModelVisual3D.Content>
                <ModelVisual3D.Transform>
                    <TranslateTransform3D x:Name="TextPos" OffsetY="-1.5"/>
                </ModelVisual3D.Transform>
            </ModelVisual3D>
            <ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D.Content>
                    <GeometryModel3D>
                        <GeometryModel3D.Geometry>
                            <MeshGeometry3D x:Name="meshShadow"
                                Positions="0.2 0.5 0.1   0.8 0.5 0.1   0.2 5 0.1   0.8 5 0.1"
                                TriangleIndices="0 1 3  0 3 2"
                                TextureCoordinates="0 1  1 1  0 0  1 0">
                            </MeshGeometry3D>
                        </GeometryModel3D.Geometry>
                        <GeometryModel3D.Material>
                            <DiffuseMaterial x:Name="matDiffuseShade" >
                                <DiffuseMaterial.Brush>
                                    <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="0,1">
                                        <GradientStop Color="Black" Offset="0.85" />
                                        <GradientStop Color="#00000000" Offset="1.0" />
                                    </LinearGradientBrush>
                                </DiffuseMaterial.Brush>
                            </DiffuseMaterial>
                        </GeometryModel3D.Material>
                    </GeometryModel3D>
                </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>
        </Viewport3D>
    </Grid>
</Window>

【讨论】:

  • 这太棒了。能够对其进行调整以在我的应用中使用!
  • 非常感谢。如果您双击一个特殊标签,我们使用了一个古老而丑陋的 Winforms hack,在我们的信息对话框中将所有开发人员和以前的开发人员的名称显示为复活节彩蛋。但是表单已经死了,所以我使用你的代码将它作为用户控件托管在元素宿主中,它看起来好多了,只花了我 5 分钟。
  • @TurnDrummer 很高兴听到我 7 年前写的帖子对某人仍然有用。
【解决方案3】:

通过快速搜索找到this。它是为 Silverlight 设计的,但您可以轻松地将其移植到 WPF。在 UI 设计方面,它在 WPF 和 Silverlight 的示例中使用了 Blend。

这应该给你一个起点。

问候...

【讨论】:

  • 这可能在桌面 WPF 中不起作用:阅读此social.msdn.microsoft.com/Forums/en/wpf/thread/… 投影是 silverlight 的功能
  • 谢谢您,我已经遇到过,但发现我无法轻松地使用它。
  • 我会尝试让它在 WPF 中工作,只是为了好玩。如果这里没有解决方案,我将在此处发布结果(如果我可以让它在 WPF 中工作)。
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