【发布时间】:2021-12-11 07:25:42
【问题描述】:
我和我的朋友正在做一个 VR 实验。我们目前有生成 16 个随机颜色按钮的代码,我想要一些代码来重置按钮并再次随机化颜色大约 20 次。我不确定如何处理这种情况。这是我们目前拥有的代码。
public class ButtonManager : MonoBehaviour
{
Text[] labels;
Image[] images;
// Start is called before the first frame update
Color[] colors = new Color[]{
Color.red,Color.green,Color.yellow,Color.magenta,Color.gray,Color.black
};
void Start()
{
int chosenOne = Random.Range(0, 16);
Debug.Log(chosenOne.ToString());
labels = gameObject.GetComponentsInChildren<Text>();
int elemNum = 0;
foreach (Text txt in labels)
{
txt.text = elemNum.ToString();
elemNum++;
}
images = gameObject.GetComponentsInChildren<Image>();
elemNum = 0;
foreach (Image btn in images)
{
if (elemNum == chosenOne + 1)
{
btn.color = Color.blue;
}
else
{
btn.color = colors[Random.Range(0, 6)];
}
elemNum++;
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
【问题讨论】:
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我建议你把按钮的创建逻辑和颜色设置逻辑分成两个不同的方法,这样你就可以从
Start()调用CreateButtons()方法只创建一次按钮,也可以立即调用@987654324 @ 来自Start(),然后您可以随时再次调用SetColors(),并重复使用按钮,而不是每次都破坏它们并重新创建它们。
标签: c# unity3d button virtual-reality