【发布时间】:2021-11-15 04:39:39
【问题描述】:
我上周发布了一款名为 Rotate Ball Pro 的游戏。但也有人告诉我,玩这个游戏不太舒服。 我使用统一和 C# 进行编码。我的游戏关卡上有迷宫和一个球体。球体具有刚体组件,但迷宫没有。因此,您可以通过倾斜手机来控制迷宫,从而使球体滚动。但是您必须将手机与地面平行以保持迷宫平衡。例如,您不能仰卧或以任何角度握住手机进行游戏。所以这让玩起来很不舒服。 无论游戏开始时手机的旋转是什么,我都想保持迷宫的平衡。我在网上搜索并尝试了很多东西,但无法解决。谁能帮帮我?
下面是图片问题的解释:Problem
这里是直接游戏链接:Rotate Ball Pro
这是我的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class NewMovementScript : MonoBehaviour
{
public float multiplier = 0;
void Start()
{
Input.gyro.enabled = true;
Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
}
void FixedUpdate()
{
var dir = Vector3.zero;
dir.x = Input.acceleration.x * -1 * multiplier;
dir.y = Input.acceleration.z * multiplier;
dir.z = Input.acceleration.y * multiplier;
transform.eulerAngles = new Vector3(dir.z, 0f, dir.x);
}
}
【问题讨论】: