【问题标题】:Branch.io + Unity: How to setup Apple Search Ads?Branch.io + Unity:如何设置 Apple Search Ads?
【发布时间】:2020-05-06 04:57:28
【问题描述】:

我一直在将 Branch SDK 集成到我的 Unity iOS 应用中,一切正常。

现在我在分析页面中遇到一些问题,包括 Apple Search Ads。我阅读了文档 (https://docs.branch.io/deep-linked-ads/apple-mobile-tracking/),但找不到任何专门针对 Unity 的内容。

我尝试匹配建议的功能,这就是我能设法“移植”的所有内容:

using UnityEngine;

public class BranchManager : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Branch.delayInitToCheckForSearchAds();
        Branch.initSession(CallbackWithBranchUniversalObject);
    }

    void CallbackWithBranchUniversalObject(BranchUniversalObject buo, BranchLinkProperties linkProps, string error)
    {
        if (error != null)
        {
            System.Console.WriteLine("Error : " + error);
        }
        else if (linkProps.controlParams.Count > 0)
        {
            System.Console.WriteLine("Deeplink params : "
                                    + buo.ToJsonString()
                                    + linkProps.ToJsonString());
        }
    }

}

这足以正确检索 Attribution 吗?

没有delayInitToCheckForSearchAds,它不起作用,所以我不确定。

另外,不确定这是否重要,但我已经有自己的插件本机处理 Apple 属性(在 MixPanel 上跟踪)。

提前感谢您的帮助! :)

【问题讨论】:

    标签: c# ios unity3d branch.io


    【解决方案1】:

    这里是分公司的琼 -

    您将需要delayInitToCheckForSearchAds(),因为在初始化之前需要检查 Apple 搜索广告。请注意,进行归因调用会导致 1 秒延迟(如果 Apple Search Ads 无法响应,则会延迟一段时间)。

    此外,拥有自己的插件也没有关系。

    这里是指向我们的 Github 页面的链接,其中重点介绍了针对 unity 的 Apple Search Ads 集成的更多信息:Branch SDK - Unity: Apple Search Ads

    希望对你有帮助

    【讨论】:

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