【发布时间】:2020-12-25 01:47:03
【问题描述】:
如何将自动换行添加到编辑器文本区域?我正在尝试模仿 [TextArea] 属性(自动换行,需要时自动增加高度)
我知道 GUILayout.TextArea() 有效,但我希望使用 EditorGUILayout,因为根据文档,它正确响应复制/粘贴、全选等。
我的代码:
obj.talkableFlavorText = EditorGUILayout.TextArea(obj.talkableFlavorText, GUILayout.MinHeight(textAreaHeight));
【问题讨论】:
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你只有一个很长的“单词”。它应该在哪里包裹?您是否尝试过使用更常规的文本?
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它分配的 GUIStyle 有一个属性 word-wrap - 你测试过吗?
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也许这是一个不好的例子,即使是正常的单词它仍然不会换行,它只是继续正确。我现在尝试了 GUI.skin.textArea.wordWrap = true 但我仍然得到相同的结果。
标签: c# unity3d user-interface imgui