【发布时间】:2021-06-12 13:18:22
【问题描述】:
我已经断断续续地使用了一年,并且仍在学习。我正在尝试创建一个基本游戏,玩家必须在 android 上的时间倒计时下通过关卡并收集积分。一旦玩家击中一个结束触发器,它将显示收集的点数以及完成它所花费的时间。然后将分数和所用时间的乘积显示高分,这很简单。
高分已经使用 playerprefs 保存,然后高分将显示在每个级别下方的级别选择屏幕上(例如 lvl 1:136、lvl2:245 等...)。我刚刚学会了如何使用 playerprefs 保存一个简单的 int。
我的问题是,如何保存每个单独关卡的高分,然后使用 playerprefs 将其显示在关卡选择屏幕中。
【问题讨论】:
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PlayerPrefs 使用键值对。只需使用关卡名称作为键,您的分数作为值。
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对不起,我对此很陌生,我该怎么做?有例子吗?
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@CodingNeeded 一个例子是如何找出这一点,比如“如何使用 playerprefs unity”stackoverflow.com/questions/39015560/using-playerprefs-unity
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这能回答你的问题吗? Using PlayerPrefs (unity)
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感谢回复,可惜没有
标签: c# android unity3d user-interface