【发布时间】:2021-06-02 22:33:04
【问题描述】:
对于 Unity 和 C# 来说还是很新的。在设置/更改对象的位置时,我通常可以找到自己的方法,但在旋转方面,四元数、欧拉角等对我来说仍然令人难以置信。
我正在尝试检查一个对象(头部)是否面向某个方向,如果它不面向该方向,则需要将其设置为该方向,具体取决于它的走向(上、下、左或右) .这是针对我目前正在开发的蛇游戏(如旧的自上而下的诺基亚游戏)。
我试图查找它,但没有一个答案是针对我正在尝试做的事情。
截至目前,这是我用于玩家输入的内容(代码的 sn-p):
private int GetAxisRaw(Axis axis)
{
if (axis == Axis.Horizontal)
{
bool left = Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.A);
bool right = Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.D);
if (left)
{
snakeHeadRotation.transform.Rotate(0, 180, 0); // Keeps rotating when left is pressed
return -1;
}
if (right)
{
snakeHeadRotation.transform.Rotate(0, -180, 0);
return 1;
}
return 0;
}
如您所见,snakeHeadRotation.transform.Rotate(0, 180, 0);例如,每次玩家按下左键时都会调用它,因此即使蛇仍在向左移动,也会转动蛇的头部。
我的逻辑是将旋转值存储在某处(可能是四元数/布尔类型)并检查该旋转值是否与设置为左的当前旋转值匹配(即 snakeHeadRotation.transform.Rotate(0, 180 , 0);) 如果是这样,不要做任何事情。如果不是,请将其设置为 snakeHeadRotation.transform.Rotate(0, 180, 0);例如。
代码看起来像(写出来):
private int GetAxisRaw(Axis axis)
{
if (axis == Axis.Horizontal)
{
bool left = Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.A);
bool right = Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.D);
if (left && rotation is not equal to snakeHeadRotation.transform.Rotate(0, 180, 0))
{
snakeHeadRotation.transform.Rotate(0, 180, 0);
return -1;
}
if (right)
{
snakeHeadRotation.transform.Rotate(0, -180, 0);
return 1;
}
return 0;
}
如前所述,我对设置或存储旋转值非常陌生。我怎样才能做到这一点?这甚至是正确的方法还是有更合乎逻辑的方法?这个我自己也想不出来。。
我希望我解释得对,我通常不善于解释。
【问题讨论】:
标签: c# unity3d rotation euler-angles