【发布时间】:2021-08-29 15:20:37
【问题描述】:
所以我有一辆汽车和一个相机,到目前为止,这里是相机脚本:
public GameObject car;
public Vector3 offset;
void Start()
{
offset = transform.position - car.transform.position;
}
// Update is called once per frame
void FixedUpdate()
{
transform.position = transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, car.transform.position + offset, 0.8f);
}
}
这使相机随着汽车平滑移动,但现在我希望相机也具有与汽车相同的旋转,但具有起始偏移量。
【问题讨论】:
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我建议您为此使用 Cinemachine。您可以使用 VirtualCamera 进行非常舒适的设置。平滑过渡、距离跟踪、旋转跟踪等。一切都很简单。 unity.com/unity/features/editor/art-and-design/cinemachine
标签: c# unity3d rotation offset quaternions