【问题标题】:Unity OnTriggerEnter2D sometimes doesn't workUnity OnTriggerEnter2D 有时不起作用
【发布时间】:2014-12-14 11:16:37
【问题描述】:

我在 Unity 中的 2D 游戏中遇到触发器问题。我想让敌人在他用玩家的武器触发时死亡。问题是有两个对撞机附在敌人身上(标记为“敌人”):

  • 一个是box2d collider,用作普通对撞机
  • 第二个是球体碰撞器,设置为触发器,在脚本中用于检查范围内是否有玩家

我得到了剑对象,它有精灵渲染器、盒子碰撞器(设置为触发器)和脚本:

void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        if(other.tag == "Enemy")
        {
            if(!other.isTrigger)
            {
                Debug.Log ("enemy");
                Destroy (other.gameObject);
            }
        }
    }

场景截图: http://i.stack.imgur.com/eVtRX.jpg

敌人游戏对象的屏幕截图: http://i.stack.imgur.com/9R5a6.jpg

所以一般来说它有时有效,但有时无效。当我对敌人禁用球体对撞机时,一切正常,但我需要它来检查范围内是否有玩家。我该如何解决?

【问题讨论】:

  • 你在用transform移动武器吗? Transform 立即移动 GameObject 并且不影响碰撞。
  • 我使用动画移动它(我旋转玩家的手)。我认为这与移动无关,而是与敌人相连的两个对撞机。

标签: unity3d unity3d-2dtools


【解决方案1】:

你应该确保 OnEnterCollider2D 中有两件事

1) 确保参与 OnEnterCollider2D 的两个游戏对象都不能被破坏。如果一个必须被销毁,那么它应该在一段时间后被销毁。

2) 确保参与碰撞的游戏对象之一必须具有未选中 isKinematic 附加的刚体。

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 2021-11-17
    • 2019-05-27
    • 2018-10-13
    • 2016-04-03
    • 2022-07-19
    • 2016-02-28
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多