【问题标题】:What's send json from unity3d什么是从 unity3d 发送 json
【发布时间】:2016-01-16 05:43:24
【问题描述】:

我决定在unity3d上用javascript重写游戏客户端。 netty 上的 Java 套接字服务器。

我正在使用 c# 库 socket.io 发送 json。

JSONObject j = new JSONObject();
j.AddField("q", "q");
Debug.Log(j.ToString());
socket.Emit(j.ToString());

Debug.Log(j.ToString()); 显示 {"q":"q"},但服务器消息总是在文本 42["{"q":"q"}"] 之前带有 42。

System.out.println(((TextWebSocketFrame) frame).text());
=> 42["{"q":"q"}"]

这个 42 是什么?显示 42,不管 json 是什么。 正确接收来自 javascript 的 Json。

【问题讨论】:

  • 可能是数据的大小(以字节为单位)?
  • 我不这么认为42["q",{"test1":"test1","test2":"test1","test3":"test1","test4":"test1","test5":"test1","test6":"test1","test7":"test1","test8":"test1","test9":"test1","test10":"test1","test11":"test1","test12":"test1"}]

标签: java c# json unity3d netty


【解决方案1】:

问题是第一个数字表示socket.io EnginePacketType,第二个数字表示socketPacketType

EnginePacketType.MESSAGE = 4;
packet.socketPacketType(EVENT) = 2;

【讨论】:

    【解决方案2】:

    在我看来,您正在通过 socket.io 发送数据,然后尝试通过 netty 接收它。

    Socket.io 不是(纯粹)用于打开 websocket 连接并通过它发送数据的库,它在 websocket 层之上具有消息和通道协议。

    尝试确保双方使用相同的库。

    【讨论】:

    • 是的,原因就是这样。
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