【发布时间】:2018-01-28 16:07:58
【问题描述】:
我正在使用 Firebase 为 Android 制作手机游戏。该游戏有一个系统,允许玩家离线玩游戏并根据保存的日期时间从数据库中更新/检索数据。
这个日期时间(写在本地文件中)应该与保存在数据库中的相同,为此我写了这个:
reference.Child("users/"+this.id+"/updateDate").SetValueAsync(updateDate).ContinueWith(task =>
{
if (task.IsCompleted) {
Debug.Log("Setting new update date into file: "+updateDate);
this.lastUpdateDate = updateDate;
WriteFile();
}
});
问题是,即使没有互联网连接,值也会被修改,但永远不会满足以下条件,所以会发生这样的情况: 如果您读取该值,即使没有互联网连接,您也会读取“新”日期时间,而文件仍包含“旧”日期时间(实际在数据库中的那个)。
我知道最好的解决方案是删除所有内容并让脱机持久性发挥作用,但我做了一些测试,它甚至在 Android 的构建中都不起作用。所以我的问题如下:
有没有办法在 Unity 中禁用离线持久性?
因为我已经尝试过 "FirebaseDatabase.DefaultInstance.setPersistenceEnabled(false)" 但似乎 Unity 的 API 中甚至不存在该函数(它给我编译错误)。
感谢您的帮助!
【问题讨论】:
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我发现有一种方法可以检查是否有连接。我只希望它适用于 Unity。是否有 Firebase 开发人员仍然知道主要问题的答案?