【发布时间】:2013-10-24 06:08:37
【问题描述】:
对于一家小型公司,我将研究所有可能的网络解决方案,看看哪一个最适合我们即将推出的 Unity 游戏。到目前为止,我已经看到了以下选项:
- 统一网络
- 光子云
- TNet
- UnityPark 套件 (uLink)
- SmartFox 服务器
我想听听大家对上述产品的体验:
- 实施起来容易吗?
- 支持如何?
- 它的文档记录如何?
- 它的维护情况如何?
- 是否存在连接问题?
- 一般的优缺点是什么?
- 你用它玩什么游戏?
我知道最佳解决方案通常取决于相关项目。然而,作为一家公司,为所有游戏使用一个网络解决方案可以节省大量学习新产品的时间。
【问题讨论】:
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@MikePennington 是的,C#
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您能否至少提及您正在开发的类型?因为回合制游戏和 FPS 与他们的网络库有非常不同的需求。就像 SmartFox 可以用于 Habbo Hotel 游戏,但不适用于 Counterstrike。
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我推荐 Forge Networking Remastered
标签: c# .net networking unity3d