【发布时间】:2018-10-14 01:59:06
【问题描述】:
Unity 现在支持 .NET 4.5,我可以使用来自 System.Net.Http 命名空间的 HttpClient 类。这很好,因为我有现有的客户端库,因此很容易重用。
有人知道使用 mono HttpClient 和 Unity 自己的网络 类之间的内部区别吗?
恐怕 HttpClient 没有针对不同平台进行优化,因此可能会导致麻烦或速度较慢。
【问题讨论】:
标签: c# .net unity3d mono dotnet-httpclient