【发布时间】:2018-01-21 23:53:17
【问题描述】:
我允许用户在检查器中拖放一个相机预制件,但是当我尝试在下面的 sn-p 中使用它时,我得到一个错误,我明白为什么(Camera 类型的变量方法中需要),但我似乎找不到将其投射为相机的正确方法。
我查看了各种可用的方法,看看是否有使用 . 或使用 as Camera 或 GetComponent<Camera> 进行投射的方法,但我尝试的所有变体都不起作用。
当我使用这些关键字进行谷歌搜索时(unity cast prefab gameobject camera as camera)我没有找到关于此的先前问题。有人可以帮我理解我该怎么做吗?
public GameObject myCamera;
planes = GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes(myCamera);
【问题讨论】:
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当您尝试
GetComponent<Camera>时会发生什么? -
当我尝试
GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes(_renderCamera.GetComponent<Camera>)我得到The best overloaded method match for UnityEngine.GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes(UnityEngine.Camera) has some invalid arguments和Argument #1 cannot convert method group expression to type UnityEngine.Camera -
应该是
GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes(_renderCamera.GetComponent<Camera>())。注意<Camera>后面的(),因为那是一个函数。 -
不客气!
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应该可以。如果没有,请提出一个新问题,解释附在哪里。或许也有截图。