【问题标题】:How to access a value from OnTriggerEnter2D in another function?如何在另一个函数中从 OnTriggerEnter2D 访问值?
【发布时间】:2018-04-16 02:09:12
【问题描述】:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RedHP : MonoBehaviour
{

    public float HP = 5;
    public GameObject BlueWon;
    public GameObject Restart;

    void OnTriggerEnter2D(Collider2D trig)
    {
        if (trig.gameObject.tag == "ThrowableBlue")
        {
            StartCoroutine(BowlDestroyTime());
            HP--;
            if (HP <= 0)
            {
                BlueWon.SetActive(true);
                Restart.SetActive(true);
                PlayerBlueController.canMove = false;
                PlayerBlueController.canFire = false;
            }
        }
    }

    IEnumerator BowlDestroyTime()
    {
        yield return new WaitForSeconds(1);
        Destroy(trig.gameObject);
    }
}

我只是想在太短的时间内销毁我的对象以使其看起来更好。在IEnumerator 中我无法访问trig.gameObject,因为它是在OnTriggerEnter2D 中定义的。有没有办法访问这个值? 我还尝试将IEnumerator 放在 OnTriggerEnter2D 中,它也没有用。有点新人

【问题讨论】:

    标签: c# unity3d destroy gameobject ienumerator


    【解决方案1】:

    您不必这样做。 Destroy函数可以取第二个参数作为Object销毁前的延迟时间。

    Destroy(trig.gameObject, 1f);
    

    如果您仍然想使用协程来执行此操作,只需让BowlDestroyTime 函数以GameObject 为参数,然后将游戏对象从OnTriggerEnter2D 函数传递给BowlDestroyTime 函数以进行销毁。

    void OnTriggerEnter2D(Collider2D trig)
    {
        if (trig.gameObject.tag == "ThrowableBlue")
        {
            StartCoroutine(BowlDestroyTime(trig.gameObject));
            HP--;
            if (HP <= 0)
            {
                BlueWon.SetActive(true);
                Restart.SetActive(true);
                PlayerBlueController.canMove = false;
                PlayerBlueController.canFire = false;
            }
        }
    }
    
    IEnumerator BowlDestroyTime(GameObject tartgetObj)
    {
        yield return new WaitForSeconds(1);
        Destroy(tartgetObj);
    }
    

    【讨论】:

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