【发布时间】:2014-07-21 10:37:20
【问题描述】:
我正在尝试制作一个脚本来在实例化时设置一个对象。问题是,我不清楚该怎么做。我有这个功能..
function spawnPlayer()
{
var CameraScript = GameObject.Find(PlayerPrefab.name).GetComponent("Camera Control");
Network.Instantiate(PlayerPrefab, spawnObject.position, Quaternion.identity, 0);
}
PlayerPrefab 将是要被实例化的 Prefab。发生这种情况时,我需要将实例化的游戏对象设置在另一个游戏对象上,该游戏对象是相机,并且有一个名为“相机控制”的脚本,里面有一个我正在尝试设置的转换目标。如何做到这一点?
【问题讨论】:
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你的游戏真的是多人游戏,还是
Network.Instantiate打错了? -
我什至无法理解您遇到的问题。
标签: unity3d instantiation unityscript gameobject