【发布时间】:2011-04-23 21:53:22
【问题描述】:
是否可以通过使用脏矩形来优化 OpenGL ES 2.0 绘图?
就我而言,我有一个 2D 应用程序需要绘制背景纹理(在 iPad 上为全屏),然后在每一帧上绘制几个 VBO 的内容。问题是这些 VBO 可能包含数百万个顶点,需要花费长达几秒钟的时间才能将所有内容绘制到显示器上。但是,实际上每帧只会更新一小部分显示。
这种优化是否可行,如何(或者更恰当地说,在哪里)实现?是否需要将某种剪裁平面传递到顶点着色器中?
【问题讨论】:
标签: ios ipad optimization rendering opengl-es-2.0