【问题标题】:Minecraft, Custom Libraries and LWJGLMinecraft、自定义库和 LWJGL
【发布时间】:2014-04-26 01:01:43
【问题描述】:

当我想在 ARM 设备上启动 Minecraft 时,尝试推出自己的库的最佳选择是什么?标准 Mojang 存储库尤其只有 x86 版本的 LWJGL,并且尝试使用 armhf 版本覆盖 .minecraft/libraries 中的副本会触发损坏的文件错误并使用 x86 版本重新下载周期。

【问题讨论】:

    标签: lwjgl minecraft java


    【解决方案1】:

    我认为您想在移动设备上运行 Minecraft?如果这不正确,请纠正我,因为 LWJGL 已经与 ARM 兼容,它甚至不关心它在哪个 CPU 上运行(例如 AMD CPU 是 ARM),因为它使用的两个主要 API(Java 和 OpenGL)都没有t 要么 - 它甚至支持所有操作系统,因此,您最好在 64 位系统上使用 64 位库以提高速度,您始终可以只使用 32 位。

    我还想澄清一下,Mojang 没有制作 LWJGL,因此搜索他们的存储库不是寻找的地方。另外,如果可以简单地改变当地人,他们会这样做而不是再次这样做..

    【讨论】:

    • 我知道,但是 Minecraft 有它自己的旧版本依赖项,如果我尝试覆盖或更正,它会感觉到有问题,并再次下载错误的依赖项以尝试并更正它。我认为我最好的选择是尝试对 Minecraft 启动器进行热连线,因为它是坚持使用这些特定文件的那个,但我想在开始撕毁之前确定一下。
    • 我绝不会建议对任何程序/游戏使用较旧的库或原生库而不是当前使用的,预期的方法和变量可能不存在 - 这是我对启动器为何坚持认为它不起作用的猜测.
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