【发布时间】:2014-04-26 01:01:43
【问题描述】:
当我想在 ARM 设备上启动 Minecraft 时,尝试推出自己的库的最佳选择是什么?标准 Mojang 存储库尤其只有 x86 版本的 LWJGL,并且尝试使用 armhf 版本覆盖 .minecraft/libraries 中的副本会触发损坏的文件错误并使用 x86 版本重新下载周期。
【问题讨论】:
当我想在 ARM 设备上启动 Minecraft 时,尝试推出自己的库的最佳选择是什么?标准 Mojang 存储库尤其只有 x86 版本的 LWJGL,并且尝试使用 armhf 版本覆盖 .minecraft/libraries 中的副本会触发损坏的文件错误并使用 x86 版本重新下载周期。
【问题讨论】:
我认为您想在移动设备上运行 Minecraft?如果这不正确,请纠正我,因为 LWJGL 已经与 ARM 兼容,它甚至不关心它在哪个 CPU 上运行(例如 AMD CPU 是 ARM),因为它使用的两个主要 API(Java 和 OpenGL)都没有t 要么 - 它甚至支持所有操作系统,因此,您最好在 64 位系统上使用 64 位库以提高速度,您始终可以只使用 32 位。
我还想澄清一下,Mojang 没有制作 LWJGL,因此搜索他们的存储库不是寻找的地方。另外,如果可以简单地改变当地人,他们会这样做而不是再次这样做..
【讨论】: