【发布时间】:2017-04-22 21:21:00
【问题描述】:
我正在学习如何在 Unity 中制作着色器,我有一个关于在精灵上应用着色器的问题。
我制作了一个着色器,它可以修改精灵以创建扭曲效果:
但是,正如您在上面链接的图片中看到的那样,我的精灵被切割在精灵的边界上。
有什么办法可以避免这种剪裁并画出缺失的部分吗?
我的着色器:
Shader "Shader101/testShader"
{
Properties
{
_MainTex( "Texture", 2D ) = "white" {}
_DisplaceTex( "Displacement Texture", 2D ) = "white" {}
_Power("Power", Range(-0.4, 0.4)) = 0
}
SubShader
{
Tags
{
"Queue" = "Transparent"
}
Pass
{
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = mul( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
sampler2D _MainTex;
sampler2D _DisplaceTex;
float _Power;
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
float2 distuv = float2( 0, i.uv.y + _Time.x * 2 );
float2 wave = tex2D( _DisplaceTex, distuv * 5 ).xy;
wave = (( wave * 2 ) - 1) * _Power - 0.25;
float4 color = tex2D( _MainTex, i.uv + float2(wave.y, 0) );
return color;
}
ENDCG
}
}
}
对不起我的英语不好:|
谢谢
【问题讨论】:
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你的英语很完美。