【问题标题】:Unity 5 Terrain for mobile (Android)Unity 5 Terrain 移动版 (Android)
【发布时间】:2016-04-22 09:21:20
【问题描述】:

是否有任何地形设置 (unity 5.4b) 可以使其在 Android 手机上可用 (30+fps)?我关注了这个链接http://forum.unity3d.com/threads/the-secret-to-great-terrain-on-mobile.305899/,但没有成功。

我尝试将分辨率设置为宽度 50,长度 50,没有树木或树叶,最大像素误差和 2 个低分辨率纹理 (256),但它已经落后于 Android(Samsung S7 Edge)。

也欢迎任何替代解决方案,因为 Unity 5 不支持 T4M。我希望能够绘制纹理并提高/降低地面。

【问题讨论】:

    标签: unity3d


    【解决方案1】:

    我重现了这个问题,但是直接在手机上构建和运行游戏后,没有任何延迟(三星 Galaxy Note 4)

    确保您没有使用 Unity Remote 4 来测试游戏在您的 Android 手机上的运行情况。 Unity Remote 4 基本上让 Unity 将视频流式传输到手机上,并让手机将输入推送到 Unity。

    构建并运行游戏,然后直接通过手机进行游戏,您应该不会发现任何问题。

    【讨论】:

    • 嗯,你的地形设置是什么?我最终使用地形导出器生成网格,然后使用 Splat Painter 绘制生成的网格。现在在手机上运行明显流畅
    • 我刚刚创建了一个宽度为 50,高度为 50 的 Unity 地形,玩家在地形周围,因此它不仅仅是平滑的,将像素误差设置为最大,并创建了简单的 256 个着色器来模拟你的。不知道你出了什么问题。我的设置可能缺少您的设置。不过,在这些情况下,我会使用 Profiler,可能会让您更好地了解正在发生的事情。
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