【发布时间】:2011-03-26 01:53:13
【问题描述】:
非常大的对象,比如游戏地图,如果它们的原点不在屏幕上,XNA 将完全不显示。
我在这方面找不到血腥的东西。我已经研究过剔除并试图以几种形式将其添加到项目中以抵消这一点,但无济于事。
我想绘制起源于屏幕外的对象,这样如果它们部分在屏幕上,它们仍然会显示出来。我将如何实现这一目标?
从我阅读的文档中 cull 应该这样做,不是吗?我可怜的大脑问题(._.)
附带说明,如果有人有在 XNA 的 Ox 引擎中创建原语的经验,我会很高兴收到您的来信。
编辑:地狱之火...我很确定这个问题只是 Ox 的问题。 该死的牛。 我的全部仇恨。
【问题讨论】:
标签: c# 3d xna rendering culling