【发布时间】:2022-01-20 13:44:17
【问题描述】:
我有一个程序可以在 UDP 之后从游戏中读取遥测数据;在控制台版本中,它可以完美运行。我想制作一个 Windows 窗体版本,但我不知道如何强制它工作。从理论上讲,我认为它应该有效。 对不起,也许是一个微不足道的问题;我是初学者。
控制台程序:
namespace F12021
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
F12020TelemetryClient client = new F12020TelemetryClient(20777);
client.OnCarTelemetryDataReceive += TelemetryUpdate;
client.OnConnectStatusChanged += OnConnectStatusChange;
Console.CursorVisible = false;
Console.Read();
}
private static void OnConnectStatusChange(bool connected)
{
if (!connected)
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("Listening for F1 2020...");
}
}
private static void TelemetryUpdate(PacketCarTelemetryData packet)
{
int playerIndex = packet.Header.playerCarIndex;
CarTelemetryData playerData = packet.carTelemetryData[playerIndex];
Console.SetCursorPosition(0, 0);
WriteLine($"Throttle: {playerData.throttle}");
}
private static void WriteLine(string input)
{
Console.Write(input.PadRight(Console.WindowWidth, ' '));
}
}
}
Windows 窗体:
namespace F1_2021
{
public partial class Form1: Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
F12020TelemetryClient client = new F12020TelemetryClient(20777);
client.OnCarTelemetryDataReceive += TelemetryUpdate;
client.OnConnectStatusChanged += OnConnectStatusChange;
}
private void OnConnectStatusChange(bool connected)
{
if (!connected) { label1.Text = "Not conected wait....."; }
else { label1.Text = "Conected"; }
}
private void TelemetryUpdate(PacketCarTelemetryData packet)
{
int playerIndex = packet.Header.playerCarIndex;
CarTelemetryData playerData = packet.carTelemetryData[playerIndex];
label2.Text = (playerData.throttle).ToString() ;
}
}
}
我有什么不明白的?
【问题讨论】:
-
“不起作用”是什么意思?
-
我有什么不明白的? - 猜测一下,因为您没有将
F12020TelemetryClient client存储在任何比Form_Load寿命更长的东西中方法它在表单出现在屏幕上后不久就被处理掉了,因此不再是一个东西;没有客户端 -> 没有连接,没有连接 -> 没有更新您的标签。也许将它存储为一个类范围的变量,看看它是怎么回事