【发布时间】:2023-04-04 07:16:01
【问题描述】:
这是一个很难在 Google 中搜索的问题,因为它在金融中具有其他含义。
当然,我在这里的意思是“绘图”,如 .. 计算机图形学.. 不是钱..
我有兴趣防止 3D 绘图和 2D 绘图的过度绘制。
(我应该把它们分成两个不同的问题吗?)
我意识到这可能是一个非常广泛的问题,因为我没有指定使用哪种技术。如果它太宽泛,也许对我可以阅读的一些资源的一些提示是可以的。
编辑:
我所说的透支是:
- 当你绘制太多对象时,渲染单帧会很慢
- 当你绘制的区域比你需要的多时,渲染单个帧会很慢
【问题讨论】:
-
我不确定您所说的“透支”是什么意思。也许你的意思是剪辑?
-
当你画的比你应该画的多的时候。渲染一帧会很慢。
-
这听起来像是一个 BTree 排序问题 - 确保您只从树的顶部绘制顶点(及其对应的面),按照视口方向排序。这是一篇关于它的 Wiki 文章:en.wikipedia.org/wiki/Hidden_surface_determination
-
谷歌"graphics culling"。你会得到比“透支”更好的结果。
标签: algorithm graphics rendering