【问题标题】:Graphics.Blit how uv information is passed?Graphics.Blit uv 信息是如何传递的?
【发布时间】:2018-10-28 16:40:37
【问题描述】:

graphics.blit 是否从具有传递给 Graphics.Blit 调用的材质的网格中获取 uv 数据?

【问题讨论】:

  • Blit 根本不处理网格。这是一个纹理 -> 纹理操作。

标签: unity3d graphics rendering render-to-texture blit


【解决方案1】:

Blit 在一个虚拟四边形上运行,在两个轴上都有一个完整的 (0-1) 扫描。

【讨论】:

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