【发布时间】:2013-10-08 14:46:12
【问题描述】:
我在使用线性过滤器的 OpenGL 1.1 上渲染纹理时遇到问题:它会像这样在“0”和“8”上渲染一些伪影:
它在第一列像素上添加了一种阴影。
我尝试了所有 GL_TEXTURE_WRAP_S/GL_TEXTURE_WRAP_T 值,但没有成功。 最近的过滤器不显示工件:但它很丑(我不想使用这个过滤器)
字体纹理看起来还可以(我只是复制了有趣的部分并添加了背景颜色以供理解):
You can download it here with the transparent background (#00000000)
混合似乎也不错:glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
【问题讨论】:
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你使用的是默认的
GL_MODULATEtexenv吗?如果是这样,您是否曾经从默认的RGBA(1,1,1,1)更改当前颜色状态? -
是的,它已经设置为 GL_MODULATE 并且 glColorf 是 RGBA(1,1,1,1)
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您有什么想法或建议吗?
标签: opengl fonts rendering artifacts