【发布时间】:2012-04-04 11:13:48
【问题描述】:
我正在执行以下操作来渲染多个球在屏幕上移动,但只看到一个球出现并起作用。我不知道为什么剩下的(count-1)个球没有被抽出来
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// TODO Auto-generated method stub
gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glClientActiveTexture(DRAWING_CACHE_QUALITY_HIGH);
gl.glLoadIdentity();
for(int i=0;i<mParticleSystem.getParticleCount();i++){
gl.glPushMatrix();
gl.glTranslatef(mParticleSystem.getPosX(i), mParticleSystem.getPosY(i), -3.0f);
gl.glScalef(0.3f, 0.3f, 0.3f);
gl.glColor4f(r.nextFloat(), r.nextFloat(), r.nextFloat(), 1);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
mParticleSystem.getBall(i).draw(gl);
gl.glPopMatrix();
}
}
编辑我的 void draw(GL10 gl) 方法
public void draw(GL10 gl){
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glEnable(GL10.GL_SMOOTH);
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
// gl.glTranslatef(0.2f, 0.2f, -3.0f);
// gl.glScalef(size, size, 1.0f);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertBuff);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0, points/2);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
我无法在三星手机上拍摄快照,但这是模拟器屏幕截图。实际上,球会随着方向和加速度的变化而移动,并且会随机改变颜色(由于 r.nextFLoat())。但是,正如您所见,其他 35 个球甚至都没有被渲染。我该如何解决这个问题?
【问题讨论】:
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你能写 mParticleSystem.getBall(i).draw(gl) 代码吗?,你是不是禁用了其中的任何东西?
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我的意思是 MyGLBall 类中的 MyGLBall.draw(GL10 gl) 方法
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@SteveL 哦,我明白了。再次更新我的答案
标签: android object opengl-es rendering