【发布时间】:2010-08-07 09:36:43
【问题描述】:
我被困了好几个小时,试图使用 CARenderer 将 Core Animation 层树渲染到 OpenGL 上下文中。 OpenGL 上下文当前由 Interface Builder 中设置的 NSOpenGLView 子类提供,默认设置。
这是我在示例中设置 CALayers 的方式:
l1 = [[CALayer layer] retain]; // l1 is an instance variable
l1.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
l1.backgroundColor = CGColorCreateGenericRGB(1, 1, 0, 1);
CALayer* l2 = [CALayer layer];
l2.bounds = CGRectMake(0, 0, 20, 20);
l2.backgroundColor = CGColorCreateGenericRGB(1, 0, 0, 1);
l2.position = CGPointMake(50, 50);
[l1 addSublayer:l2];
如果我将这些添加到常规的 NSView 中,它们会显示得很好。
这是来自我的 NSOpenGLView 子类的绘图代码:
- (void) drawRect:(NSRect)dirtyRect
{
NSRect frame = [self frame];
// set up context according to CARenderer.h instructions
glViewport(0, 0, frame.size.width, frame.size.height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, frame.size.width, 0, frame.size.height, -1, 1);
glClearColor(0, 0, 0, 0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
if (l1)
{
CARenderer* renderer = [CARenderer rendererWithCGLContext:[[self openGLContext] CGLContextObj] options:nil];
renderer.layer = l1;
renderer.bounds = NSRectToCGRect(frame);
[renderer beginFrameAtTime:0.0 timeStamp:NULL];
[renderer addUpdateRect:renderer.bounds];
[renderer render];
[renderer endFrame];
}
glFlush();
}
我确认视图在创建图层后重绘,并且视图本身似乎工作正常——我发出的 OpenGL 命令正确显示。 CARenderer 确实活跃了(事实上,如果 l1 在此代码运行时已经附加到另一个上下文,它会尽职尽责地抱怨)。永远没有可见的输出。
我尝试过的其他事情:将 CARenderer 代码包装在 CATransaction 中,在 Interface Builder 中摆弄 NSOpenGLView 设置选项,将整个事件渲染到屏幕外手动创建的 OpenGL 上下文中,并将其保存到图像文件中……所有达到同样的效果:原生 OpenGL 命令显示正常,CARenderer 不显示任何内容。
我怀疑我的 OpenGL 上下文设置方式有问题,或者我什至可能以某种方式在我的视口之外进行渲染......可能是一些非常愚蠢的小细节。不幸的是,网络上 CARenderer 的文档和示例代码都比较稀少,虽然我对 Core Animation 有相当的经验,但我的 OpenGL 知识显然有限。
所以现在,我真的很困惑,完全没有想法,所以非常感谢任何指针!
干杯
【问题讨论】:
标签: cocoa macos opengl core-animation