【发布时间】:2015-09-10 02:52:27
【问题描述】:
我有一个在 jre 1.8.0_45 中运行良好的 javaFX 8 应用程序,但今天有用户来找我有问题。经过一番调查,我意识到这与他最近发布的 jre 有关,特别是 1.8.0_60。 我正在阅读一个 GIS shapefile 并在我的版本中绘制多个路径到一个组(如 30.000 或更多),它有点慢但它工作得很好。在最新版本中,图像出现失真。绘制的路径不合适且不按比例绘制。
correct image generated under jre 1.8.0_45
distorted image generated under jre 1.8.0_60
所以我决定制作一个小测试应用程序,将问题与我可能正在做的任何其他事情分开。这样做时,我发现问题不仅在于在组上绘制路径,还在于绘制到画布上。此外,如果我设法重绘屏幕,图像会看起来很好。例如,我有一个与包含路径的 Group 的可见属性绑定的复选框,因此如果我将其设置为 false 然后为 true,则需要一些时间来绘制场景,但它看起来很好。测试应用程序非常简单,如果您按下一个按钮,您会生成一个带有一些正方形 10px10p 的画布,如果您按下另一个按钮,您会生成更多正方形,因此会出现渲染故障。
package gisUI;
import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Node;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.paint.Paint;
import javafx.scene.shape.LineTo;
import javafx.scene.shape.MoveTo;
import javafx.scene.shape.Path;
import javafx.stage.Stage;
public class Path2DTestApplication extends Application {
private static final int WIDTH = 10;
Group content = new Group();
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
stage.setTitle("JavaFX 1.8.0_60 rendering test");
Button button = new Button("Canvas 100 x 30");
button.setOnAction(a->doGenerateCanvas(100,30));
Button button2 = new Button("Canvas 100 x 400");
button2.setOnAction(a->doGenerateCanvas(100,400));
Button button3 = new Button("Paths 100 x 30");
button3.setOnAction(a->doGeneratePaths(100,30));
VBox vBox = new VBox();
vBox.getChildren().addAll(new HBox(button,button2,button3),content);
Group root = new Group();
root.getChildren().add(vBox);
Scene scene = new Scene(root,80*WIDTH,60*WIDTH);//, 1500, 800);//, Color.White);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
private void doGeneratePaths(int maxX,int maxY) {
Pane paths = new Pane();
content.getChildren().clear();
Platform.runLater(()->{
for(int i = 0;i<maxX;i++){
for(int j=0;j<maxY;j++){
paths.getChildren().add(getPath(i,j));
}
}
content.getChildren().add(paths);
});
}
private void doGenerateCanvas(int maxX,int maxY) {
content.getChildren().clear();
Platform.runLater(()->{
Canvas canvas = new Canvas(maxX*WIDTH, maxY*WIDTH);
GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
int counter =0;
for(int i = 0;i<maxX;i++){
for(int j=0;j<maxY;j++){
gc.setFill(Color. rgb(255,(int) (Math.random()*255),191));
double[] xCoords = new double[]{i*WIDTH, (i+1)*WIDTH, (i+1)*WIDTH, i*WIDTH};
double[] yCoords = new double[]{j*WIDTH,(j)*WIDTH,(j+1)*WIDTH,(j+1)*WIDTH};
gc.fillPolygon(xCoords,yCoords,xCoords.length);
counter++;
}
}
System.out.println(counter +" polygons added");
content.getChildren().add(canvas);
});
}
protected Node getPath(int i,int j) {
Path path = new Path();
path.getElements().add(new MoveTo(i*WIDTH, j*WIDTH));
path.getElements().add(new LineTo((i+1)*WIDTH, j*WIDTH));
path.getElements().add(new LineTo((i+1)*WIDTH, (j+1)*WIDTH));
path.getElements().add(new LineTo(i*WIDTH, (j+1)*WIDTH));
path.getElements().add(new LineTo(i*WIDTH, j*WIDTH));
Paint currentColor =Color. rgb(255,(int) (Math.random()*255),191);
path.setFill(currentColor);
path.setStrokeWidth(0.1);
return path;
}
public static void main(String[] args) {
Application.launch(Path2DTestApplication.class, args);
}
}
测试 1:按下按钮“Canvas 100 x 30”,绘制 3000 个正方形 正确快速
测试 2:按下按钮“Canvas 100 x 400”,40000 绘制了显示故障的正方形。
测试 3:按下按钮“画布” 再次 100 x 400",正确快速地绘制 40000 个正方形。
测试 4:按下按钮“路径 100 x 30”,绘制 3000 个正方形,显示 故障。
测试 5:再次按下“Paths 100 x 30”按钮,正确绘制了 3000 个正方形。
这是我向 stakoverflow 提出的第一个问题,如果我不够清楚,敬请见谅。
如果有人知道这是 jre 错误还是我的代码有问题,我将不胜感激。此外,任何解决方法都会有所帮助。 谢!!
【问题讨论】:
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这是完整应用程序的 github 存储库github.com/gonzalodiaz/marginmapgenerator/tree/master/…
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登录bug report。
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我在配备 Retina 显示屏和 8u60 的 MacBook Pro 上没有发现任何问题。
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在我的设置中(与@mipa 描述的相同),我只在显示画布后按“路径”时看到问题。
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嗯,我认为“路径”没有任何问题,除非您的意思是小方块在这里有一个小边框,但这是设计使然,不是问题。