【发布时间】:2014-09-08 21:36:50
【问题描述】:
我在场景中有大约 150 个精灵,其中一半是静态的并且共享同一个精灵。现在这里发生的情况是,我得到了大约 50 个绘图调用以及 gui 元素,而我绘制这些精灵的主摄像机无法在不降低性能的情况下绘制它们。当我应该得到至少 59 和男孩时,我得到大约 38 fps,这不是很重要。分析器表明主相机很难绘制“Render.TransparentGeometry”,它分解为 3 个以上的元素,百分比最高的元素是“RenderForwardAlpha.Render”。
我猜是因为每个精灵的 %30 是透明的?如果是这种情况,我该如何解决?我的意思是这个引擎不是那么弱,我知道有办法解决它。
【问题讨论】:
标签: performance unity3d rendering