【问题标题】:Checklist of android resources/assets required before starting development开始开发前所需的 android 资源/资产清单
【发布时间】:2012-12-27 11:19:22
【问题描述】:

我打算开发一个 android 应用程序,但与我以前的应用程序不同,这一次我必须在开始开发之前告诉别人我需要什么图形和资源。设计师设计了所有的屏幕,现在看着这些屏幕,我必须告诉他我需要什么资源(大小和密度)、字体、图标等。

是否存在一份清单,清楚地列出所有必需的图形(针对不同的尺寸和密度),以及包括仅在应用发布时才需要的图形在内的资产。

【问题讨论】:

标签: android android-resources android-icons


【解决方案1】:

我在一家公司工作,我也必须告诉设计师。因此,尽管有任何硬映射的检查列表,但如果您让设计师了解 Android 的工作原理,它总是会有所帮助。

不要忘记颜色代码、XML 可绘制对象(边框、渐变)和 9-patch 比静态 PNG 更有效。

然后我让他在 XHDPI 上只为 Galaxy Nexus 做所有事情,只有在整个开发完成后我才要求其他调整大小的资产(因为资产往往会在整个项目中发生变化,然后我不必全部更新)。

尽管模型上有什么只是更多的资产:

  • 启动器图标,
  • 高分辨率发射器 (512 x 512)
  • 宣传图(180w x 120h)
  • 置顶大图 (1024 x 500)

您在 Google Play 上注册的另一个用途是屏幕截图,您可以在完成后从真实应用中获取。

【讨论】:

  • 是的,你是对的。但是设计师无法理解有形的东西,他们只是很有创意。还有一些死板的老板让事情变得更糟。
  • LOL...我真的明白你的意思,但这不是一个完美的世界,呃。
【解决方案2】:

之前的答案完全回答了这个问题,但我只是想向 Budius 添加一些内容。我知道我不应该回复其他答案,但作为一名设计师,我认为我应该指出一些事情。

Budius 说“让他为 XHDPI 上的 Galaxy Nexus 做所有事情”。我建议让他在 MDPI 上制作所有内容,因为 MDPI 是当前的基准。这背后的原因是,无论使用什么程序,例如:Photoshop,放大比缩小要干净得多。缩小有时会产生奇怪的伪影,需要进行调整,而放大通常会产生完美的比例。

【讨论】:

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