【问题标题】:Making rain particle as shadows将雨粒子制作为阴影
【发布时间】:2017-10-31 10:22:05
【问题描述】:

我创建了以下场景:

你看到的是透过窗户照到房间后墙的光线。外面有一棵树在风中飘扬。我试图模拟暴风雨的天气,所以我还需要在风景中添加雨水。但是,我只需要它作为透过窗户的阴影。这是怎么做的,可以简单的通过Unity的粒子系统来完成,还是需要shader等?

【问题讨论】:

  • 使用粒子系统,它有渲染模块,您可以在其中玩转材质/纹理/着色器以获得所需的结果。我会选择灰色/黑色以使其看起来像阴影
  • @UmairM 啊,我错过了那个标签,就像一个魅力
  • 已添加答案,请采纳。

标签: unity3d particles shadows


【解决方案1】:

使用粒子系统,它有Renderer Module,您可以在其中使用材质/纹理/着色器来获得所需的结果。

我会选择灰色/黑色以使其看起来像阴影

【讨论】:

  • 好像你错过了图片链接@UmairM
  • 抱歉,没听懂您想说的话?
  • 我在最后一行看到“在此处输入图片描述”,但没有附加链接?
  • 我可以看到答案中的图像。但是它不可点击。你说的是编辑模式吗?
  • 是的,那是不可点击的,现在我假设你删除了它。没什么大不了的,只是提醒一下。
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