【发布时间】:2016-11-07 15:07:10
【问题描述】:
好的.. 对 JS 和 three.js 来说太新了,我很想知道为什么我在函数自调用中会出现堆栈超出,因为 three.js 在每个设计中都会自然调用。然而,只有当我从主函数中删除调用时才会发生这种情况。
我基本上采用了来自 three.js-Documentation 的立方体示例,并且我正在尝试设置动画,以便我可以从场景中动态添加和减去对象,并将其发送到特定的画布。
来自three.js的原始代码
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
camera.position.z = 5;
var render = function () {
requestAnimationFrame( render );
cube.rotation.x += 0.1;
cube.rotation.y += 0.1;
renderer.render(scene, camera);
};
render();
专注于动画调用render(); 是在reqestAnimationFrame() 函数中自调用。为了分解程序结构以备将来使用,我将其设置为这样(事后看来不是最佳选择):
function e3Dview(){
// Set the e Canvas
this.canvas = document.getElementById("eplot3D")
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, this.canvas.width / this.canvas.height, 0.1, 1000 );
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: eplot3D });
renderer.setSize( this.canvas.width, this.canvas.height);
var geo = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var mat = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
mat.wireframe = true
this.cube = new THREE.Mesh( geo, mat );
scene.add( this.cube );
camera.position.z = 5;
controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
// Execute render
this.renderloop();
};
e3Dview.prototype.renderloop = function(){
requestAnimationFrame( this.renderloop() );
this.cube.rotation.x += 0.01;
this.cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
};
e3Dview.prototype.sceneClear = function(){
scene.children.forEach(function(object){
scene.remove(object);
});
};
一旦我将渲染循环移到初始父调用之外,我就会收到“stackoverflow”错误....
未捕获的 RangeError:超出最大调用堆栈大小
所以我的问题是,当 render 在 requestAnimationFrame 中调用自己时,这是怎么回事,但是当在父调用之外发生同样的事情时,堆栈不会被清除并且它会失败?
我错过了什么?
【问题讨论】:
标签: javascript three.js