【发布时间】:2016-07-11 13:33:19
【问题描述】:
我想在我的场景中实现一个对象。如果我在这里添加它,它的样子:
很漂亮,不幸的是,由于我的场景的其余部分,我必须应用 0.0006 的比例:
planeObject.transform.localScale = new Vector3(0.0006f, 0.0006f, 0.0006f);
这就是发生的事情,我的飞机纹理上没有光或影:
我尝试修改我的灯光,这是我的参数:
我是否遗漏了什么,是否有最小尺寸的灯光可以应用?
【问题讨论】:
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如果你需要应用这么小的比例,那么你的场景中就有严重的错误。这可能会导致浮点精度出现问题,并且我猜这种比例的平面附近的阴影也是错误的。
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平面附近的阴影很好,只发生在纹理上,我知道我的场景有问题,但我只是想知道我是否可以做一些事情来使这个比例能够工作。