【问题标题】:Getting shadows to work in Three.js custom shader让阴影在 Three.js 自定义着色器中工作
【发布时间】:2013-09-23 14:39:12
【问题描述】:

我正在尝试让阴影在 Three.js 的自定义着色器中工作。我尝试将这些添加到我的代码中:

穿着制服:

THREE.UniformsLib["shadowmap"]

在片段着色器中:

THREE.ShaderChunk["shadowmap_pars_fragment"]
THREE.ShaderChunk["shadowmap_fragment"]

在顶点着色器中:

THREE.ShaderChunk["shadowmap_pars_vertex"]
THREE.ShaderChunk["shadowmap_vertex"]

有效。对象可以接收阴影。

但是,它不能投射阴影。有谁知道还需要什么其他代码?

【问题讨论】:

    标签: three.js shader shadows


    【解决方案1】:

    我相信您需要将每个对象标记为投射和接收阴影

    我认为它只是

    obj.castShadow = true;
    obj.recieveShadow = true;
    

    【讨论】:

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