【发布时间】:2011-09-10 21:55:25
【问题描述】:
我必须在像素数组上实现涟漪效果。每个像素都是一个代表 ARGB 颜色的 32 位整数。有人对如何开始有任何建议吗?
【问题讨论】:
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您是否想到了特定的涟漪效应,或者只是“看起来像涟漪的东西”?您的目标是动画效果还是静止图像?
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静止图像...只是想要从特定的起始像素 (r,c) 辐射出涟漪效果。
我必须在像素数组上实现涟漪效果。每个像素都是一个代表 ARGB 颜色的 32 位整数。有人对如何开始有任何建议吗?
【问题讨论】:
一般来说,涟漪效应是图像的某种失真,其中失真量以“波浪”模式从一个点到另一个点变化。所以第一个任务是创建一个“深度映射”,为每个像素生成一个数字。直观地说,深度图将表示原始像素上方波纹水面的高度。实验的起点可以是
#define X_CENTER 100 // x pixel position of center
#define Y_CENTER 100 // y pixel position of center
#define RADIUS 70 // approximate radius of circular wave train, in pixels
#define WAVELENGTH 10 // wavelength of ripples, in pixels
#define TRAINWIDTH 3.4 // approximate width of wave train, in wavelengths
#define SUPERPHASE 1.5 // phase vel. / group vel. (irrelevant for stills)
// returns a number from -1.0 to 1.0
double depth(int x, int y) {
double dx = x - X_CENTER ; // or int, if the center coords are ints
double dy = y - Y_CENTER ;
double r = (sqrt(dx*dx+dy*dy)-RADIUS)/WAVELENGTH ;
double k = r - (1-SUPERPHASE)*RADIUS/WAVELENGTH ;
double a = 1 / (1.0 + (r/TRAINWIDTH)*(r/TRAINWIDTH));
return a * sin(k*2*PI);
}
当您拥有深度图(如果您只想将相同的波纹应用于许多不同的图像,则可以预先计算),您有多种选择来处理它:
您可能需要对这些组合和变体进行一些实验,才能大致了解您对所需效果的心理图景。
【讨论】: