【发布时间】:2017-02-12 15:05:23
【问题描述】:
如何正确取消订阅事件并确保现在不调用被调用的方法?
我的问题是这种代码:
public class MyClassWithEvent
{
public event EventHandler MyEvent;
public int Field;
}
public class MyMainClass
{
private MyClassWithEvent myClass;
public void Start()
{
myClass.MyEvent += new EventHandler(doSomething);
}
public void Stop()
{
myClass.MyEvent -= new EventHandler(doSomething);
myClass = null;
}
private void doSomething()
{
myClass.Field = 42;
}
}
如果在执行doSomething 时调用myClass = null,则指令myClass.Field = 42 将引发错误,因为myClass 为空。
如何确定doSomething 在设置myClass = null 之前没有执行?
编辑:
其他例子:
public void Stop()
{
myClass.MyEvent -= new EventHandler(doSomething);
// Can I add a function here to be sure that doSomething is not running ?
myClass.Field = 101;
}
在这种情况下,我不确定myClass.Field 是 42 还是 101。
编辑2:
显然我的问题并不像我想象的那么简单。我会解释我的具体情况。
我的代码是:
public class MyMainClass
{
object camera;//can be type uEye.Camera or DirectShowCamera
bool isRunning = false;
public void Start()
{
if (camera is uEye.Camera)
{
camera.EventFrame += new EventHandler(NewFrameArrived);
}
else if (camera is DirectShowCamera)
{
//other init
}
isRunning = true;
}
public void Stop()
{
if (camera is uEye.Camera)
{
camera.EventFrame -= new EventHandler(NewFrameArrived);
camera.exit;
}
else if (camera is DirectShowCamera)
{
//other stop
}
isRunning = false;
}
public void ChangeCamera(object new camera)
{
if (isRunning)
Stop()
camera = new camera();
}
void NewFrameArrived(object sender, EventArgs e)
{
uEye.Camera Camera = sender as uEye.Camera;
Int32 s32MemID;
Camera.Memory.GetActive(out s32MemID);
lock (_frameCameralocker)
{
if (_frameCamera != null)
_frameCamera.Dispose();
_frameCamera = null;
Camera.Memory.ToBitmap(s32MemID, out _frameCamera);
}
Dispatcher.Invoke(new Action(() =>
{
lock (_frameCameralocker)
{
var bitmapData = _frameCamera.LockBits(
new System.Drawing.Rectangle(0, 0, _frameCamera.Width, _frameCamera.Height),
System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, _frameCamera.PixelFormat);
if (_frameCamera.PixelFormat == System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format8bppIndexed)
{
DeviceSource = System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.Create(
bitmapData.Width, bitmapData.Height, 96, 96, System.Windows.Media.PixelFormats.Gray8, null,
bitmapData.Scan0, bitmapData.Stride * bitmapData.Height, bitmapData.Stride);
}
_frameCamera.UnlockBits(bitmapData);
if (OnNewBitmapReady != null)
OnNewBitmapReady(this, null);
}
}));
}
}
当我将摄像头从 uEye 更改为 directshow 时,我在 DeviceSource = System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource.Create(方法 NewFrameArrived)中有一个 AccessViolationException,因为我尝试从退出的摄像头创建 BitmapSource
【问题讨论】:
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赋值前检查是否为null?
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我的例子可能太简单了,不用
myClass也可以有其他情况。我将编辑我的问题以显示其他情况。 -
@ThePerplexedOne 只是检查并不能解决问题,因为 myClass 可以在检查之后和使用之前分配为 null。这就是为什么我建议在本地值中保留对 myClass 的引用。
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您没有显示引发事件的代码或发生这种情况的位置/原因。除非这是程序的异步或并行部分,否则不应在语句之间引发事件。这意味着在第一段代码中引发事件应该发生在
Stop之前,或者之后它不会调用doSomething。在您的最后一个示例中,直到稍后的代码执行,在Field已设置为 101 之后,才应引发事件。 -
@A.Pissicat 您仍然可能遇到调度程序在
Stop()锁定发生之前排队的问题。您只需要在调度程序中输入IsRunning支票,请参阅我的答案。
标签: c#