【发布时间】:2021-12-24 06:20:49
【问题描述】:
我有一个更改对象名称的简单脚本,但更改场景时不会记住更改的名称。
public class MyBehaviour : MonoBehaviour
{
#if UNITY_EDITOR
private void OnValidate()
{
if (!this.name.Contains("_"))
{
this.name = $"{this.name}_{this.GenUID()}";
}
}
#endif
}
如何在Edit-Mode 中保存通过脚本所做的更改?
【问题讨论】:
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这可能会回答你的问题:stackoverflow.com/questions/57124570/…
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@edtheprogrammerguy 不,不是
标签: unity3d unity-editor unity3d-editor