【问题标题】:Using clearTimeout with multiple instances of setTimeout将 clearTimeout 与 setTimeout 的多个实例一起使用
【发布时间】:2014-01-13 01:57:48
【问题描述】:

我正在创建一个“高级”井字游戏,其中每个回合在 10 秒后消失(即:放置的每个 X 或 O 在 10 秒后恢复为空白方块)。这一切正常,但如果用户决定取消当前游戏并开始新游戏,就会出现问题。

如果用户开始一个新游戏并点击一个先前被占用的方格,超时功能将根据前一次游戏的点击清除该方格——即在不到 10 秒内。

使用 clearTimeout 会重置 SetTimeout 的最近实例的计时器,但如果在用户重置游戏板时选择了多个方块,则无济于事。而且因为 setTimeout 在 onclick 函数中应用于每个 X 和 O,所以我没有办法跟踪多个实例 ID。

任何想法将不胜感激,代码如下。

编辑:您可以在此处查看游戏的实时版本 (WIP):http://kylechadha.com/projects/tic-tac-toe/

全局变量:

var elements = document.getElementsByClassName('cell');
var rows = document.getElementsByClassName('row');
var alternate = 0;
var counter = 0;
var timerX; // Handles setTimeout instances for 'X'
var timerO; // Handles setTimeout instances for 'O'

设置X和O的功能:

  var play = function() {
  for (i = 0; i < elements.length; i++) {
    elements[i].onclick = function () {
      if (this.className[0] == "c" && win == false) {
        if (alternate % 2 == 0) {
          this.className = "xmove";
          alternate++;
          counter++;
          var paramPass = this;
          timerX = setTimeout(function() {disappear(paramPass);}, 10000) // Handles ID of most recent instance of setTimeout for 'X'
        } else {
          this.className = "omove";
          alternate++;
          counter++;
          var paramPass = this;
          timerO = setTimeout(function() {disappear(paramPass);}, 10000) // Handles ID of most recent instance of setTimeout for 'O'
        }
      }
      position(this);
      analysis();
    }
  }
}

用户点击“新游戏”时重置功能:

var reset = function() {
  header[0].innerHTML = "Tic Tac Toe";
  for (i = 0; i < rows.length; i++) {
    for (j = 1; j < 6; j += 2) {
      rows[i].childNodes[j].className = "cell animated bounceIn";
    }
  }
  clearTimeout(timerX); // Clears Timeout for most recent instance (last 'X' clicked) before the game was reset
  clearTimeout(timerO); // Clears Timeout for most recent instance (last 'O' clicked) before the game was reset
  board = [["","",""],["","",""],["","",""]];
  counter = 0;
  alternate = 0;
  win = false;
}

【问题讨论】:

    标签: javascript settimeout cleartimeout


    【解决方案1】:

    保留未决超时列表。每次超时都会在触发时将自己从列表中删除。重置时,遍历列表并在每个列表上清除超时。

    类似这样的:

    var pending = {};
    function mySetTimeout(callback, delay) {
      var t;
      t = setTimeout(function() {delete pending[t];callback()}, delay)
      pending[t]=1;
    }
    function clearAllTimeouts() {
      for (var t in pending) if (pending.hasOwnProperty(t)) {
        clearTimeout(t);
        delete pending[t];
      }
    }
    

    【讨论】:

    • 你错过了pending[t]=true那里
    • 不幸的是,我在“for (var t in pending) if pending.hasOwnProperty(t) {' 行收到错误“Uncaught SyntaxError: Unexpected identifier”。 'if pending.hasOwnProperty(t)' 的原因是什么?
    • 糟糕,您需要更多括号(已修复)。在此处阅读 hasOwnProperty:stackoverflow.com/questions/684672/…
    • 知道了,谢谢亚当。如果没有 if 语句,它实际上似乎工作正常——你能告诉我为什么有必要为 't' 测试 'pending' 吗?在什么情况下 if 语句会返回 false(我想只有在没有单击单元格的情况下)?
    • Kyle——即使它在没有检查的情况下工作,总是包含它是一个好习惯。否则,如果任何其他代码修改了 Object.constructor.prototype,您的代码将开始出现异常。 (您可以在 Google 上搜索有关此主题的更多详细信息。)
    【解决方案2】:

    最简单的解决方案是创建一个计时器 ID 数组,然后每当您想清除它们时,使用 for 循环遍历数组并在每个数组上使用 clearTimeout。您可以使用 Array.push 将 ID 添加到计时器数组。

    【讨论】:

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