【发布时间】:2023-03-25 03:03:01
【问题描述】:
谁能给我一个建议如何计时这个功能: 我正在尝试执行:
GameBaccarat.prototype.playHands = function(requests) {
for (var i = 0; i < 3; i++) {
if (game.instance.players[i]) {
var hand = i;
game.instance.hand = i;
this.activeHands += 1;
var request = requests[i];
connector.sendRequest(request, function() {
var xhr = this;
game.instance.handleDealResult(hand, xhr)
});
}
}
}
喜欢:
setTimeout(function(){connector.sendRequest(request, function() {var xhr = this; game.instance.handleDealResult(hand, xhr) });}, i*200);
但到目前为止还没有成功..请帮助:)
附: 我尝试通过,var that = this,并将其添加到超时,dosent 工作:(
试过了:
var that = this;
setTimeout(function(){
connector.sendRequest(request, function() {
var xhr = that;
game.instance.handleDealResult(hand, xhr) });
}, i*200, that);
没用,只是回调崩溃了:(
【问题讨论】:
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如果你能用文字描述你的目标是什么,我相信有人可以帮助你。但是仅仅给我们代码而不告诉我们你想要完成什么是不够的,我们知道如何提供帮助。
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我正在尝试设置发送请求之间的间隔,现在如果我发送 3 个请求并且之后与它们一起工作,它们有时会按顺序混淆:这就是我尝试这样做的原因:每 x 秒发送一次请求,因此之间存在时间间隔,因此响应不会按请求更改顺序。
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因为这个参数,我现在发布答案
标签: javascript html function settimeout timing