【发布时间】:2018-10-24 18:44:04
【问题描述】:
我试图通过继续计时器并在它们循环时打开新的计时器(线程)来确保我的程序不会导致“线程树”场景......如果这有意义的话。 不过,我的主要问题与听起来完全一样; 我确实知道如何并且已经打开了 Visual Studios 2017 中的线程视图,但是 Timer elapse 事件打开的线程都没有显示在线程视图中。 我不认为这与此事有任何关系,因为 Timers 是 System.Timers - 但这个项目是在 Unity3D 中构建的。
【问题讨论】:
标签: c# multithreading visual-studio debugging system.timers.timer