【发布时间】:2012-07-04 06:33:47
【问题描述】:
对于个人 MMO 游戏项目,我在 java 中实现了一个自制的可靠的基于 UDP 的协议。鉴于我目前的设置,我相信窥探者劫持会话相对简单,所以为了防止这种情况发生,我借此机会学习了一点密码学。非常有趣。
我可以使用Diffie-Hellman key exchange(一个非常聪明的概念)在客户端和服务器之间成功创建共享密钥,但是现在我需要使用它来保证数据包的真实性。到目前为止,我的初步测试表明,我尝试过的几种不同的密码会使数据量有点膨胀,但我希望尽可能地小而快。
鉴于我只是尝试验证数据包而不是隐藏整个有效负载,我的想法是可以将密钥生成的 8 字节会话 ID 放入数据包标头,加密整个数据包,然后将其哈希回 8 个字节。我将未加密的数据包放入 8 字节散列到会话 ID 的位置,然后将其发送出去。
这会安全吗?加密整个数据包只是为了不加密发送它感觉有点不雅 - 有没有更好/更快的方法来实现我的目标?请注意,我想自己做这件事,因为它的经验很好,所以我对 3rd 方库或其他协议选项不太感兴趣。
【问题讨论】:
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您是否检查了 DTLS 协议,它是 UDP 的 SSL? DTLS 实现可用,例如。在我们的 SecureBlackbox for Java 中。使用 DTLS 将使您无需重新发明轮子并获得行业标准的安全性。
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每个人都可以看到车轮滚动,因为它是圆形的,但没有多少人曾经建造过自己的,所以并不真正了解润滑剂/轴承/扭矩等之间的区别。这就是为什么我说我不是对其他协议感兴趣。