【发布时间】:2016-09-29 09:06:53
【问题描述】:
我对 PIXI.js 有疑问。有一个 tilingSprite 使用 1200x1200 图像作为纹理。然而,舞台几乎从不宽 1200 像素,而是响应屏幕宽度。 我很难弄清楚如何使 tilingSprite 始终保持舞台的宽度。
这是我生成 tilingSprite 的代码。
var background,
backgroundTexture = new PIXI.Texture.fromImage('modules/foo/bar/texture.jpg');
//backgroundTexture.baseTexture.width = stageWidth;
//backgroundTexture.update();
background = new PIXI.extras.TilingSprite(backgroundTexture, stageWidth, stageHeight);
return background;
我已经尝试过应用 scale.x 和 scale.y,设置纹理和 tilingSprite 的宽度,摆弄 baseTexture。
如有任何提示,我将不胜感激。 使用的PIXI版本是3.0.10。
【问题讨论】:
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我从来没有真正做到这一点,所以我不能给你一个直接明确的答案,但你没有成功通过缩放来做到这一点?先计算你需要的比例大小,设置比例并重新渲染?我不知道 tilingSprites 如果它们是否自动随渲染器缩放(我会假设是这样),它们是如何工作的,所以只需在此处设置背景图像并更改渲染器/画布的大小并重新渲染就可以了。当屏幕为 1200 像素或更少时,您也可以使用普通 Sprite。如果 tilingSprite 是导致问题的原因
标签: javascript pixi.js