【发布时间】:2016-01-03 12:37:43
【问题描述】:
我正在尝试将多个 SKSpriteNode 添加到我的 SKSpriteNode 子类中。就我而言,重要的是我可以将 childNodes 从场景中调用。
有没有办法在循环中创建这样的全局可用 Sprite?
【问题讨论】:
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对不起,我不明白你的问题。 “重要的是我可以将 childNodes 从场景中调用”是什么意思?在这种情况下,什么是“呼叫”?
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@AntonBronnikov 对不起!我对 Xcode 很陌生。使用循环,我想在自定义 SKSpriteNode-Class 中创建多个节点。有没有办法设置该自定义类对象的特定子对象的 alpha 值?喜欢:let object = CustomSpriteNodeClass(imageNamed"png") -> object.aChildSprite.alpha = 0.5 希望你能明白我的意思......谢谢!
标签: swift sprite-kit skspritenode