【发布时间】:2013-09-03 14:07:53
【问题描述】:
我想确保在以下情况下我不会遇到任何内存问题。
我正准备创建一个使用许多不同交互式屏幕的应用程序。将有许多全局对象需要在屏幕之间进行维护。这意味着对整个应用程序使用单个页面。每个屏幕都包含高分辨率图像和许多交互式控件。
当显示一个新屏幕时,我想确保前一个屏幕中的图像已从 RAM 中删除。这意味着将它们从 DOM 中移除并删除对它们的任何 JavaScript 引用。
我想出了以下技巧:
* 每个屏幕由不同的 JS 文件表示。
* 每个 JS 文件都包含一个构造函数:Screen1()、Screen2() 等。
* 结果对象有一个返回 HTML 字符串的方法。它也可能有一个返回自定义 css 文件的 url 的方法。
* 要跳转到新屏幕,Swap 对象会破坏当前屏幕对象,并将其替换为由相应构造函数创建的新对象。
* 然后 Swap 对象设置页面正文的 innerHTML。它还可以为当前屏幕交换自定义 css 文件。
* 然后 Swap 对象调用当前 Screen 对象中的 start() 方法,来初始化所有交互。
jsFiddle 不乐意模拟这个,所以我创建了两个链接供你测试:
演示:http://openbook.lexogram.com/proto/swap/
来源:http://openbook.lexogram.com/proto/swap.zip
我的问题:
1. 这种方法有什么明显的缺陷吗?
2. 这个问题是否已经用更传统的方法解决了?
下面是代码的摘录,让您了解它的工作原理:
// SWAP OBJECT //
function Swap(container, constructor) {
this.container = container
this.in(constructor)
}
Swap.prototype.in = function screen(constructor) {
if (this.screen) {
this.kill(this.screen)
delete this.screen
}
this.screen = new constructor()
this.container.innerHTML = this.screen.html()
this.screen.start()
}
Swap.prototype.kill = function kill(object) {
for (key in object) {
delete this[key]
}
}
var swap
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
var body = document.getElementsByTagName("body")[0]
swap = new Swap(body, Screen1)
swap.in(Screen1)
});
// SCREEN1 (in a different js file) //
function Screen1() {}
Screen1.prototype.html = function getHTML() {
return "<div id='screen1'>"+
"<p>Click anywhere to go to Screen 2</p>"+
"</div>"
}
Screen1.prototype.start = function startScreen1() {
this.link = document.getElementsByTagName("body")[0]
this.link.onclick = function showScreen2(event) {
swap.in(Screen2)
}
}
// SCREEN2 not shown, but similar
【问题讨论】:
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你没有你认为的控制水平。操作系统、浏览器和下划线软件控制内存使用,而不是您。您可以使用
delete取消设置引用并希望浏览器按您希望的方式处理。 -
当然。我明白那个。我想确保我采用的方法不会妨碍浏览器尽可能地进行清理。是的,我的 Swap 对象使用
delete来终止引用。 -
那么这就是你所能做的。之后由浏览器和操作系统来正确释放资源并且不会发生内存泄漏。
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你是在暗示我的方法是矫枉过正吗?是否有一种更简单、更好记录的方法来处理包含许多我忽略的高分辨率图像的单个页面?
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我是说如果你成功地使用了delete,那么你已经走到了尽头。一旦你删除了它,就真的没有更多的事情要做了。我建议在您的情况下使用尽可能少的库以降低开销。
标签: javascript html dom memory