【问题标题】:Multilevel map in Java [duplicate]Java中的多级地图[重复]
【发布时间】:2013-02-01 15:40:21
【问题描述】:

在 Java 中将值(“o”)保存在这样的树结构中的最佳方法是什么:

                    obj1                 
                     /\
                    /  \
                   /    \
              obj2        obj3
              /\            /\
             /  \          /  \
            /    \        /    \
          obj4  obj5    obj6   obj7
          /\     /\     /\      /\
         /  \   /  \   /  \    /  \
        o8   oN...

它看起来像一棵树,但我不需要任意深度。我宁愿需要强大的数据类型和预定义好看的方法来处理最终结构。

我需要能够通过键获得某种值列表 - 就像我的图片一样。换句话说,结构应该以任何方式变为平面。

我需要.get(obj3) 才能返回{obj6, obj7}, .get(obj1) - {obj2, obj3}

现在我使用 Map 来做这件事,但是膨胀这样的地图很难看,因为我需要检查结构的每一层。看起来像这样(数据是地图):

if(data.get(somedouble) == null) {
    Map<Integer, Data> inm = new TreeMap<>();
    inm.put(someint, obj);
    Map<Double, Map<Integer, Data>> m = new TreeMap<>();
    m.put(somedouble2, inm);
    data.put(somedouble, m);
}
else {
    if(data.get(somedouble).get(somedouble2) == null) {
        Map<Integer, Data> inm = new TreeMap<>();
        inm.put(someint, obj);
        data.get(somedouble).put(somedouble2, inm);
    }
    else
        data.get(somedouble).get(somedouble2).put(someint, obj);
}

性能不是问题,但代码美观才是问题。

【问题讨论】:

  • 是的,它会简化使用这样的地图,但它如何帮助我摆脱对创建的冗长的多级检查?
  • duffymo,我想过(其实我只是需要一些特殊的哈希和相等函数),但是对于这么简单的任务来说,工作量似乎太大了。
  • “平面”是什么意思并不明显。你能重述一下吗?
  • 我想知道规范会再次更改多少次。
  • 我现在要停下来。再次抱歉。

标签: java tree


【解决方案1】:

您可以使用您的特定密钥:

class MyKey {
    Double beta;
    Double yaw;
    int minute;

    public int hashCode() {
        /* Returns hash code from a combination of hash of the key members. */
    }

    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        /* Returns true if obj is a MyKey with same members. */
    }
}

然后简单地说:

data.put(myKey, obj);

这样“多级检查”都隐藏在MyKey.equals()中。它使客户端代码保持干净,并将关键复杂性放在一个安全的地方。

需求变更后编辑:

如果除此之外,您希望能够将您的双 beta 映射到您的对象,那么我仍然会保持这样的平面。

您真正想要的是为您的数据创建多个“索引”,例如在数据库中,这样您就可以查询具有相同“beta”或“yaw”的对象。为此,最好的方法是使用多个 Map(实际上是 Multimap),每个“索引”一个。

使用Guava's Multimap:

ListMultimap<Double, Data> mapForBeta;
ListMultimap<Double, Data> mapForYaw;

您可以将所有多图和Map&lt;MyKey, Data&gt; 放在您的特定类中。实际上最好的方法是继承Map&lt;MyKey, Data&gt;

public class MyMap extends HashMap<MyKey, Data> {

    ListMultimap<Double, Data> mapForBeta;
    ListMultimap<Double, Data> mapForYaw;


    public Data put(MyKey key, Data value) {
        super.put(key, value);
        mapForBeta.add(key.beta, value);
        mapForYaw.add(key.yaw, value);
    };

    public List<Data> getFromBeta(Double beta) {
        return mapForBeta.get(beta);
    }

    public List<Data> getFromYaw(Double yaw) {
        return mapForYaw.get(yaw);
    }
}

具有更好解决方案的新编辑:

实际上,这让我开始思考,我意识到您的地图默认值确实存在问题,这就是您的代码有点混乱的原因。

您可以通过使用生成器创建底层地图的默认地图来解决此问题:

public class DefaultMap<K, V> extends TreeMap<K, V> {

    static abstract class Generator<V>{
        abstract V create();
    }

    final Generator<V> generator;


    DefaultMap(Generator<V> generator) {
        this.generator = generator;
    }

    @Override
    public V get(Object key) {
        V val = super.get(key);
        if (val == null) {
            val = generator.create();

            put((K)key, val);
        }

        return val;
    }
}

现在您可以使用实用程序树类来存储所有数据:

public class MyTree {
  private final Map<Double, Map<Double, Map<Integer, Data>>> data;

  public MyTree() {
    data = new DefaultMap<>(new Generator<Map<Double, Map<Integer, Data>>>() {
      @Override
      Map<Double, Map<Integer, Data>> create() {
        return new DefaultMap<>(new Generator<Map<Integer, Data>>() {

          @Override
          Map<Integer, Data> create() {
            return new TreeMap<>();
          }

        });
      }
    });
  }

  void add(MyKey d, Data obj) {
    data.get(d.beta).get(d.yaw).put(d.minute, obj);
  }
}

现在您可以使用 data.get(beta).get(yaw) 访问您的数据,并且您没有意大利面条式代码来存储您的值。

【讨论】:

  • 我担心规范会发生变化,根据我对我的回答的评论,“但是我如何通过 double d1 获得所有值?”
  • 完成。规范已更改。
  • 我明白了。好吧,我可能有点固执,但是加上一点,我认为我的解决方案仍然是最好的。 :)
  • 那么 getByYaw 和 Beta 呢?像这样:data.get(double1).get(double2).get(int)
  • 好吧,你总是可以有另一个 YawBetaKey 和另一个 Multimap 来存储关系。但我明白你的意思。我喜欢我的东西,因为你可以创建像 getFromBetaAndYaw() 之类的命名良好的方法。
【解决方案2】:

二叉树呢?

Node.java

public class Node {

    private Node leftChild;
    private Node rightChild;

    public Node(Node leftChild, Node rightChild) {
        this.leftChild = leftChild;
        this.rightChild = rightChild;
    }

    public boolean isLeaf() {
        return this instanceof Leaf;
    }

}

Leaf.java

public class Leaf extends Node {

    private Data data;

    public Leaf(Data data) {
        super(null, null);
        this.data = data;
    }

}

例如,如果您要构建到以下树:

         root
          /\
         /  \
        /    \
   node1     node2
   /\           /\
  /  \         /  \
leaf1 leaf2  leaf3 leaf4

用途:

Leaf leaf1 = new Leaf(new Data());
Leaf leaf2 = new Leaf(new Data());
Leaf leaf3 = new Leaf(new Data());
Leaf leaf4 = new Leaf(new Data());

Node node1 = new Node(leaf1, leaf2);
Node node2 = new Node(leaf3, leaf4);

Node root = new Node(node1, node2);

【讨论】:

  • "data" 是一种 Map,不是二叉树。
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