现在您可能已经自己弄清楚了。如果没有,这里
double dNodesInDepth = GetNodesInDepth(i).size();
double dAngleSpace = 2 * PI / dNodesInDepth;
您在第二层将角度空间设置为 PI(180 度),因为该层只有两个节点 dNodesInDepth = 2。这就是为什么在绘制节点20之后,节点30在180度之外。这种方法适用于非常密集的树木,因为那个角度会很小。但是在您的情况下,您希望保持角度尽可能接近父母的角度。因此,我建议您获取 2 级及更高级别节点的父级角度,并分散子级,使它们具有sibilingAngle = min(dAngleSpace, PI/10) 的角度空间。所以第一个孩子将拥有父母的确切角度,其余孩子彼此相距sibilingAngle。你明白了,可能会有更好的方法。我正在使用min,以防您在该级别有太多节点,您希望将节点挤得更近。
您链接到的文章使用了Figure 2 – Tangent and bisector limits for directories 中说明的解决方案。我不太喜欢这种方法,因为如果您确定子项的绝对角度而不是相对于父项的绝对角度,您可以有一个更简单/更清晰的解决方案,该解决方案正是该方法试图对这么多操作进行的操作。
更新:
以下代码生成此图像:
我认为您可以很容易地弄清楚如何使子节点居中等。
#include <cairo/cairo.h>
#include <math.h>
#include <vector>
using namespace std;
class Node {
public:
Node() {
parent = 0;
angle = 0;
angleRange = 2*M_PI;
depth = 0;
}
void addChildren(int n) {
for (int i=0; i<n; i++) {
Node* c = new Node;
c->parent = this;
c->depth = depth+1;
children.push_back(c);
}
}
vector<Node*> children;
float angle;
float angleRange;
Node* parent;
int depth;
int x, y;
};
void rotate(float x, float y, float angle, float& nx, float& ny) {
nx = x * cos(angle) - y * sin(angle);
ny = x * sin(angle) + y * cos(angle);
}
void draw(Node* root, cairo_t *cr) {
if (root->parent == 0) {
root->x = root->y = 300;
cairo_arc(cr, root->x, root->y, 3, 0, 2 * M_PI);
}
int n = root->children.size();
for (int i=0; i<root->children.size(); i++) {
root->children[i]->angle = root->angle + root->angleRange/n * i;
root->children[i]->angleRange = root->angleRange/n;
float x, y;
rotate(40 * root->children[i]->depth, 0, root->children[i]->angle, x, y);
root->children[i]->x = 300+x;
root->children[i]->y = 300+y;
cairo_move_to(cr, root->x, root->y);
cairo_line_to(cr, root->children[i]->x, root->children[i]->y);
cairo_set_source_rgb(cr, 0, 0, 0);
cairo_stroke(cr);
cairo_arc(cr, 300+x, 300+y, 3, 0, 2 * M_PI);
cairo_set_source_rgb(cr, 1, 1, 1);
cairo_stroke_preserve(cr);
cairo_set_source_rgb(cr, 0, 0, 0);
cairo_fill(cr);
draw(root->children[i], cr);
}
}
int main(void) {
Node root;
root.addChildren(4);
root.children[0]->addChildren(3);
root.children[0]->children[0]->addChildren(2);
root.children[1]->addChildren(5);
root.children[2]->addChildren(5);
root.children[2]->children[1]->addChildren(2);
root.children[2]->children[1]->children[1]->addChildren(2);
cairo_surface_t *surface;
cairo_t *cr;
surface = cairo_image_surface_create(CAIRO_FORMAT_ARGB32, 600, 600);
cr = cairo_create(surface);
cairo_rectangle(cr, 0.0, 0.0, 600, 600);
cairo_set_source_rgb(cr, 1, 1, 1);
cairo_fill(cr);
cairo_set_line_width(cr, 2);
for (int i=0; i<6; i++) {
cairo_arc(cr, 300, 300, 40*i, 0, 2 * M_PI);
cairo_set_source_rgb(cr, .5, .5, .5);
cairo_stroke(cr);
}
draw(&root, cr);
cairo_surface_write_to_png(surface, "image.png");
cairo_destroy(cr);
cairo_surface_destroy(surface);
return 0;
}
更新 2:
为了让您更容易,这里是如何使节点居中:
for (int i=0; i<root->children.size(); i++) {
float centerAdjust = 0;
if (root->parent != 0) {
centerAdjust = (-root->angleRange + root->angleRange / n) / 2;
}
root->children[i]->angle = root->angle + root->angleRange/n * i + centerAdjust;
root->children[i]->angleRange = root->angleRange/n;
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