【问题标题】:UIBezierPath can't change the color of the lineUIBezierPath 不能改变线条的颜色
【发布时间】:2015-11-18 00:03:21
【问题描述】:

这是我的代码

 func  drawSmallCircles(){
        for oneArray in points {
            let startAngleRadiant: CGFloat = degreesToRadians(Double(oneArray[0]))
            let endAngleRadiant: CGFloat = degreesToRadians(Double(oneArray[1]))
            let radius: CGFloat = 100.0
            let path = UIBezierPath(arcCenter: center,
                radius: radius,
                startAngle: startAngleRadiant,
                endAngle: endAngleRadiant,
                clockwise: true)
            let color = UIColor(red: CGFloat(55), green: CGFloat(37), blue: CGFloat(23), alpha: CGFloat(1))
            path.fill()

            color.setFill()


            path.lineWidth = CGFloat(10)
            path.stroke()
            setNeedsDisplay()
        }
    }

如您所见,我有自定义颜色。我的问题是颜色总是黑色。

 override func drawRect(rect: CGRect) {
                self.opaque = false;
              drawSmallCircles()


        }

这是我的drawRec

更新1

Rob 回答后,这是我的代码

  let points = [[270, 290],[300, 320],[330, 350],[0, 20],[30, 50],[60, 80],[90, 110],[120, 140],[150, 170],[180, 200],[210, 230],[240, 260]]
 func  drawSmallCircles(){
        for oneArray in points {
            let startAngleRadiant: CGFloat = degreesToRadians(Double(oneArray[0]))
            let endAngleRadiant: CGFloat = degreesToRadians(Double(oneArray[1]))
            let radius: CGFloat = 50.0
            let path = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: CGFloat(100), y: CGFloat(100)),
                radius: radius,
                startAngle: startAngleRadiant,
                endAngle: endAngleRadiant,
                clockwise: true)
            let color = UIColor(red: CGFloat(55/255), green: CGFloat(37/255), blue: CGFloat(23/255), alpha: CGFloat(1))
         //   path.fill()
            color.setStroke()
            path.lineWidth = CGFloat(10)
            path.stroke()
//            setNeedsDisplay()
        }
    }

    override func drawRect(rect: CGRect) {
            self.opaque = false;
          drawSmallCircles()


    }

但还是一样的黑色,

我按照你说的做了,我在颜色上调用了 setStock 方法,并将颜色值更改为 255 之间的 0

【问题讨论】:

    标签: ios swift uicolor uibezierpath


    【解决方案1】:

    如果您参考initWithRed:green:blue:alpha: 的文档,它会指出这些值应介于0.01.0 之间。

    此外,您永远不会调用setStroke 来设置线条颜色。调用color.setStroke() 设置颜色,然后调用path.stroke() 以之前指定的颜色绘制笔触。

    --

    你可能想要这样的东西:

    func  drawSmallCircles(){
        for oneArray in points {
            let startAngleRadiant: CGFloat = degreesToRadians(Double(oneArray[0]))
            let endAngleRadiant: CGFloat = degreesToRadians(Double(oneArray[1]))
            let radius: CGFloat = 100.0
            let path = UIBezierPath(arcCenter: center, radius: radius, startAngle: startAngleRadiant, endAngle: endAngleRadiant, clockwise: true)
            let color = UIColor(red: 55.0/255.0, green: 37.0/255.0, blue: 23.0/255.0, alpha: 1.0)
            color.setStroke()
            path.lineWidth = CGFloat(10)
            path.stroke()
        }
    }
    

    注意,这是一种很深的颜色,所以它可能看起来是黑色的。您可能希望将其变亮(使用更接近 1.0 的一些值)以更清楚地看到颜色。

    【讨论】:

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