【发布时间】:2015-09-12 04:44:53
【问题描述】:
有人知道为什么这在 Xcode 7 GM 中不再起作用了吗?
我已经调试验证了,但是即使节点出现在场景中,它们也不再将触摸事件传递给父节点。
下面是一个完整的示例。如果您从“New Sprite Kit Game”中替换默认的 GameScene,您可以自己重现它。
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
let card = Card(imageNamed: "card_background_blank")
card.name = "Card"
let stack = Stack(imageNamed: "stack_background")
stack.name = "Stack"
addChild(stack)
stack.addChild(card)
card.position = CGPointMake(100,100)
stack.zPosition = 1
card.zPosition = 1
stack.position = CGPointMake(506,428)
card.userInteractionEnabled = false
stack.userInteractionEnabled = true
}
override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
print("Touch")
moveAllCardsAndReturn()
}
func moveAllCardsAndReturn () {
var wait:NSTimeInterval = 1.0
let waitIncrement:NSTimeInterval = 0.05
let duration:NSTimeInterval = 0.15
func removeAndMove(card:Card) {
let oldParent = card.parent!
card.removeFromParent()
addChild(card)
card.position = CGPointMake(500,48)
var sequence = [SKAction]()
sequence.append(SKAction.waitForDuration(wait))
sequence.append(SKAction.runBlock({
card.removeFromParent()
oldParent.addChild(card)
card.position = CGPointMake(100,100)
}))
card.runAction(SKAction.sequence(sequence))
wait += waitIncrement
}
let stack = childNodeWithName("Stack")
let card = stack?.childNodeWithName("Card")
removeAndMove(card as! Card)
}
}
class Stack:SKSpriteNode {
override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
print("Stack Touch")
}
}
class Card:SKSpriteNode {
}
场景正常工作,但触摸不再传递到父节点,即使卡片的 userInteractionEnabled 为 false 并且卡片的父节点为 true(堆栈:SKSpriteNode)
所以,我用一个有效的测试用例更新了它。这是一个错误,因为它适用于 iOS 8.4 sim,但不适用于 9 GM。我已经提交给苹果了。
【问题讨论】:
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您能否在新的示例项目中重现该问题?这通常有助于缩小此类问题的原因。
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我用一个工作项目更新了它。如果您在新的 Sprite Kit 游戏中替换默认的 GameScene(并添加两个必需的图像 stack_background 和 card_background_blank,您可以重现该问题。
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iOS 7 中似乎也存在这个错误,see this thread
标签: ios swift sprite-kit ios9 xcode7