【发布时间】:2016-08-01 09:02:23
【问题描述】:
我正在使用 Apples SpriteKit 框架开发 RPG。一切都很好:我有玩家可以与之交互的所有 NPC 和游戏对象。另外,我有一个文本框来显示文本。现在,我想实现任务等,但我目前很难找到创建此类游戏内容的好方法。我确实遇到了 Ray Wenderlich 的教程 (https://www.raywenderlich.com/30561/how-to-make-a-rpg) 关于制作 RPG 并使用 Lua 作为首选脚本语言,但经过反复试验,我意识到 luaObjectiveC 桥太旧且已弃用(不知道如何修复无数的缺陷和错误)并且没有任何可行的计数器替代方案。我尝试在 github 中查找,但找不到任何有用的东西让我开始。因此,我意识到我必须从头开始编写自己的实现代码。
关于如何解决此过程的任何建议/提示?我是否应该有某种 JSON 文件来存储被调用的对话文本并在文本框中检索并显示适当的内容? 我希望将其作为一个或多或少灵活的解决方案,以便我可以在未来的项目中使用它。
【问题讨论】:
标签: objective-c lua sprite-kit ios9